Pine은 Q4 2018 릴리즈를 푸시합니다. Albamare는 이제까지 알기로 알려져 있습니다.

기사, 논문, 프리젠 테이션은 Twirlbound가 매우 많은 테스터를 위해 작성한 것으로 주장되며, 소나무 그리고 그렇지 않습니다.

이 액션 어드벤처가 Marc Peyré와 Matthijs van de Laar의 공동 설립자로 하여금 하드 코어가 아닌 개방형 세계에 적응 형 인공 지능의 개념을 적용했다는 것을 고려하면 상황에 대해 진행하는 지능적인 방법 인 것 같습니다.

사람들이 아직 먹이 사슬의 꼭대기에 도달하지 못하고 있다는 사실 외에도 Albamare의 소나무 숲이 완전히 다른 것은 아마도 나머지 주민들이 지성, 언어 및 문화를 발전시킬 수 있었다는 것입니다.

인간과 거의 무관 한 부족의 존재가 불확실성에 빠질 때, 내향적인 청년 인 Hue는 역동적 인 탐색 요소를 가진 선형 스토리를 가로 질러 그의 친족을 지키기 위해 이끌립니다.

이것은 색조, 그리고 당신에게 Albamare의 이상한 세계와 Twirlbound의 적응 정보의 많은 부분을 배우는 근거를 제공합니다. 섬에서 살 수는 있습니다. 공구, 장비 및 기술을 단련함으로써 그렇게하는 동안, 세계는 당신의 간섭에 관계없이 계속 진화합니다.

종의 멸종으로 동면시에 퇴각하는 힘의 변화를 의미합니다. 소나무역동적 인 낮 / 밤 / 날씨주기 또는 신경망을 기반으로하는 상호 작용을 적용하십시오. 기술; 공격적인 플레이어는 수비 생물을 만나고 그 반대의 경우는 간단히 둡니다.

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에 의해 게시 됨 Twirlbound 11 월 11 일 금요일, 24, 2017

그러나 위의 모든 부분은 Kickstarter / Greenlight 피치 중 1 년이 넘었으며 Pine은 아직 출시 준비가되기까지 몇 가지 방법이 있습니다. 가능성이있다. 만들지 않을거야. 그것의 추정 된 Q4 2018 방출 날짜, 그러나 플러스 측에 Albamare의 주민은 그 후 돌았 다 목표 지향적 행동 계획자.

이것이 허용하는 역할은 각 유기체가 그들의 지휘부에서 그들의 종족 내에서 채택하고, 수행하고, 심지어 당일 루틴을 계획하는 역할입니다. 이것은 플레이어가 관측 할 수 있으며 이제 Pine 's 시뮬레이션 알파, 숲에 걸쳐 구현 된 매우 실질적인 인프라와 경제가 있습니다.

색조 추가 가능 헤엄, 먹다 그리고 곧 구현 된 에너지 시스템을 유지하기 위해 곧 nap / whip up Mixtures를 취할 수있게 될 것입니다. 한편 세계, 측면 퀘스트 및 주요 줄거리는 새로운 종, 요소 및 소품으로 계속 늘어나고 있습니다.

중요한 발표는 또한 현재 / 다음 달을 위해에 암시되었다; 왔다 을 따라서.