나는 너를 좋아한다.하지만 너는 더 말해야 해.

겸손한 페이스 북의 배신자가 논평하면서, 다른 Metroidvania?

이 용어에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 하위 장르는 플랫폼 화 된 액션과 광대하게 연결된 세계로 특징 지어 지는데, 진행 상황은 플레이어 탐색과 이에 따라 획득 한 항목에 달려 있습니다.

그리고 하나가 완전히 공평하게된다면, 친절 정말 지금과 같은 방식으로 어떤 것도 투구하지 않습니다. 물론 플롯 개요는 Stallone이나 Schwarzenegger와 80s 공상 과학 영화의 전형이며 캐릭터 / 컨셉 아트는 환상적입니다.

그러나 Kickstarter에서 간신히 일주일이 걸린 게임의 경우 픽셀 아트, 손으로 만든 애니메이션, 탐험이 필요한 탐험이 필요없는 행성 및 일반적인 무기, 보스, 파워 업 등을 이야기하는 것 이상을 수행하고 싶습니다.

이것이 제가 데모에 뛰어 들기로 결정한 곳입니다. MC의 이름으로 한 미래의 사설 탐정이 필요한 것 이상으로 범죄 조직에 배속 될 때 남자는 딸을 납치했고 사지가 마비되어 갱스터들의 관심사.

그들의 동기에 관해서는, 그들은 무고한 마음을 훔쳐서 희생자들을 혼수 상태에 빠뜨리고 세상을 지배하게 만든다. 아무리해도 MC는 그의 오래된 승무원과 함께 밴드를 결성하고, 로봇의 몸에 그의 마음을 연결시키고, 그의 여자를 찾기 위해 우주를 샅샅이 뒤집니다.

액션, 효과 및 음악은 어디에 있습니까? 친절1 시간 데모가 가장 두드러진다. 컨트롤은 간단하고, 컨트롤러를 선호하며, MC가 점프 / 대시, 총기 발사, 근접 공격 및 돌출부를 snizardy cybernetic suit로 타고 내릴 수 있습니다.

애니메이션은 실제로 잘 수행되었으며 문자 디자인도 마찬가지입니다. PI가 점프하고 돌출부에 쉽게 달라 붙는 것을 볼 수있는 냉정함이 있습니다. 다른 세계적인기구에서 뇌가 지나치게 밝은 눈빛으로 우물쭈물하고, 적절하게 맥동 치는 것을 방지합니다. 사운드 트랙.

전투 / 항법은 당신이 잔인한 적 AI에 시동을 걸 때 다소 용서하지 않는 벼랑에 익숙해 질 때까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 친절 총격에 대한 근접성을 부여하여 정상적인 게임 로직을 되돌립니다.

잡기에는 근접 공격이 충전 기간을 필요로하는 반면, 총격은 최종 공격을하기에 충분할 때까지 먹이를 약화시키기위한 것입니다. 레벨 업 시작시 레벨 체크 포인트 / 스폰 포털이 있었는데 전체 게임에는 승무원과 상호 작용하고 장비를 조작하고 제목을 선택할 수있는 선박 허브가 포함됩니다.

Kamina Dimension은 또한 프로토 타입이 친절 모바일 반주를 사용하면 플레이어가 더 많은 문제에 직면하는 동안 우주를 통해 자원을 소진 할 수있는 승무원 유닛을 보낼 수 있습니다.

잠재력은 분명히 여기에 있습니다. 그래, 그렇다고해도 25,000 목표를 달성하는 데 혼자만 충분할 지 모르겠다. 완전한 생산은 지난 1 월에만 시작되었으며, 팀은 현재 이야기 부서에서 얻을 수있는 모든 도움을 사용할 수 있다고 인정합니다.

아무리 발전을 계속하기 위해 필요한 자금이 있다고 주장하는 것이 행복합니다. 시험 너 자신.