게임으로 사람들을 폭력적으로 만들지 마라, 연방위원회에서 크리스 퍼거슨 (Chris Ferguson) 박사에게 말한다.
연방위원회 GTA 5

On 6월 21st, 2018 교육의 미국 국무 장관, 벳시 데 보스는 패널과 Q & A를에 대한 사이버 폭력 및 학교에 다니는 아이들에 소셜 미디어의 영향, 학교 저격수의 뉴스 미디어 전파의 숫자를 갖춘 학교 안전에 연방 Commision를 호스팅하고 있는지 여부 폭력적인 영화와 비디오 게임 사람들이 실생활에서 폭력으로 행동하게합니다.

"폭력 엔터테인먼트의 청소년 소비"라는 제목의 두 번째 패널 동안, 박사 로웰 휴즈 만은 미시간 대학, 그리고 스테 슨 대학의 심리학과에서 박사 크리스토퍼 퍼거슨 감독의 심리학 및 통신 연구 부서에서, 여부에 그것을 밖으로 duked 비디오 게임 폭력과 영화 폭력은 폭력적인 행동 위험에 처한 사람들의 폭력을 조장하는 데 중요한 역할을했습니다. 라이브 스트림 패널에서 추천되었으며, 미국 교육부 특정 부문이 2 : 45 : 00 마크에서 시작되는 YouTube 채널입니다.

Huesmann 박사는 폭력적인 언론과 폭력적인 행동 사이의 연관성을 폭력에 영향을 미칠 수있는 요인으로 지적했습니다. Heusmann 박사의 증언에서 영화와 게임과 같은 폭력적인 매체는 폭력적, 공격적 또는 정신적으로 불안정한 사람들을 강요하여 폭력적인 행위를하도록하는 뇌관 역할을 할 수 있습니다.

퍼거슨 박사의 서면 증언에서 대인 관계 연구, 그는 여러 연구 과정에서 폭력적인 미디어 소비와 폭력적인 행동 사이에 결정적이고 일관된 연관성을 발견하지 못했다고 설명합니다.

"국가 간 데이터는 마찬가지로 폭력적인 미디어 소비와 총기 폭력 또는 폭행 [...] 사이의 연결을 지원하지 않습니다. 실제로 분석 결과에 따르면
폭력적 매체의 높은 비율을 소비하는 것은 다른 가능한 변수를 통제 한 후에도 세계에서 가장 안전한 경향이있다 "고 말했다.

그는 기본적으로 단독에 의존하여 세션의 밖으로 쓰레기를 #GamerGated 이후 박사 퍼거슨 연방위원회의 "MVP"를 그를 호출 라이브 스트림의 코멘트 섹션, 테이블에 그와 함께 그래프 참조와 인용의 숫자를 가져왔다 그 자신의 의견이나 평가 대신에 사실과 자료보고.

퍼거슨 박사의 첫 번째 데이터의 경향을 인용 더 폭력적인 미디어가 만들어지고 소비됨에 따라, 청소년 폭력과 전반적인 폭력은 지난 30 년 동안 급격한 감소세를 보이고 있음을 보여줍니다.


원인 관계가 상관 관계 데이터와 철저하게 연결되어 있지는 않지만, 여전히 다른 연구의 일반 데이터 추세와 관련이 있습니다 (예 : 청소년 법무부 및 연체 예방 사무소 (OJJDP), 10과 17 사이의 노인들에 대한 체포와 범죄가 실제로 지난 30 년 동안 현저히 감소했다는 사실이 밝혀졌습니다.

벳시 데 보스의 앞에 청문회 박사 퍼거슨 감독이 실제로 13.89에서 평가 폭력적인 비디오 게임 매체와 낮은 국가 전체 범죄율, 높은 소비 속도를 갖는 등 한국과 같은 국가를 인용, 훨씬 낮은 미국의 비교 55.84,에 따르면 국가 마스터. 일본은 미주보다 더 폭력적이지 않은 미디어를 소비하며 한국보다 범죄 등급이 훨씬 낮습니다. 12.8에서 휴식을 취하고 있습니다. 국가 마스터 통계.

패널이 ESRB 및 MPAA와 같은 규제 등급위원회가 시장에 영향을 미쳤는지 여부에 대해 패널에게 질문했을 때 Huesmann 박사는 평가가 미성년자에게 폭력적인 게임 판매를 억제하지 않았다고 믿었으며 Ferguson 박사는 등급위원회는 자료가 자녀에게 적합한 지 여부에 대한 기준으로 학부모가 사용하는 정보 벡터에 지나지 않습니다.

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퍼거슨 박사는 또한 학교 총기 난사범들은 비디오 비디오 게임에 거의 관심을 보이지 않았으며 격렬한 게임에 문제를 고정 시키려고 시도하는 미디어는 산만 함뿐만 아니라 대량 총격 사건에 대한 해를 끼치고 있다고 지적했다. 퍼거슨이 서면 증언에서 지적한 바와 같이 문제를 해결하기위한 적절한 예방 방법으로부터 ...

"언론에 대한 도덕적 패닉은 빈곤, 정신 건강 개혁 및 교육 격차와 같은보다 도덕적으로 중요한 문제에서 사회를 흐트러 뜨리는 역할을하는 경우가 많습니다. 이러한 문제에 대한 진전은 어려울 것이며 지속적인 관심이 필요합니다. 우리는 언론에 대한 문화 전쟁과 도덕적 십자군의 의제로 정신을 산만하게 할 수는 없습니다. "

이 특별한 구절은 비디오 게임에 대한 미국의 폭력의 탓으로 돌리는 언론 및 특정 문화 전문가들의 최근 추동을 가리킨다. 이런 종류의 선전은 실제로 백악관 정상 회담 도널드 트럼프 (Donald Trump) 대통령은 3 월 2018에서 비디오 게임 게시자와 안티 게임 로비스트를 만나 비디오 게임이 학교 총격 사건에서 어떤 역할을했는지에 대해 논의했다.

링크가 거의 없다는 것을 나타내는 여러 보고서에도 불구하고 비디오 게임은 사람들을 실제 폭력에 둔감하게합니다. 그들이 대량 살인을 저지를 수있는 지점까지 비디오 게임은 사람들을 폭력적으로 만들지 않는다., 도널드 트럼프 (Donald Trump) 대통령은 여전히 폭력적인 비디오 게임과 실생활의 폭력적인 행동 사이의 연결 고리가 있습니다..

백악관 정상 회담과는 달리 적어도 대중은 현 연방위원회 (Federal Commission)에 접속할 수 있었고 퍼거슨 (Ferguson) 박사는 자신의 입장을 뒷받침 할 많은 인용문, 그래프, 사실 및 연구 자료를 준비했다. 이것이 드디어 도덕적 인 공포병 행세의 십자가에서 비디오 게임을 움직이는 데 도움이 될지의 여부는 여전히 남아 있지만 적어도 게이머는 학계 내에서 실제로 그들을 대신하여 싸우는 사람이 있으며 Dr 퍼거슨의 증언에 따르면, 많은 게이머들은 게임의 명성을 지키기 위해 헌신과 부지런함에 대해 감사하는 것 이상이었다.

(뉴스 팁 화이트 히트와 라일 주셔서 감사합니다)

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빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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