하나님의 전쟁의 코리 Barlog는 단일 / 멀티 플레이어 게임이 썰물과 흐름을 거친다고 전한다.

전쟁의 신

가정용 콘솔 및 멀티 플레이어 게임에서 인기를 끌고있는 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임의 인기에 대해서는 시장의 침체와 흐름이 있습니다. PC. 게임이 멀티 플레이어 타이틀이기 때문에 그것이 잘 될 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 블리자드와 같은 좌익 기업 많은 사람들이 놀고 싶어했을지 모른다. 오버 워치 스판덱스 입은 촉각 문자의 홍보를 통해 다기관주의를 추진함으로써 Battleborn 비참하게 실패했다. 똑같은 것을 시도하면서 (물론 뜨거운 병아리는 빼고).

산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studio)의 크리에이티브 디렉터 인 코리 발로우 (Cory Barlog)는 이것이 비즈니스의 본질이라고 생각하며 일부 싱글 플레이어 게임은 해도에없는전쟁의 신, 후자의 3.1 백만 부 판매 며칠 만에 수백만 명의 사용자가 게임을 즐길 수 있습니다. Fortnite PlayerUnknown의 전장. 그러나 한 장르의 장르가 유행을 지나고 있기 때문에 어느 장르도 사라지지 않을 것이라고 그는 생각하지 않는다. Barlog가 말했다. IGN...

""현재 싱글 플레이어 게임은 피닉스 게임입니다. 우리는 썰물과 흐름을 겪습니다. 게임은 참여하는 다양한 광고 소재에 의해 변경되며 '나는이 미친 아이디어가 있습니다.'라고 말합니다.

그는 계속해서 경쟁 멀티 플레이어 게임의 팬이 아니라고 말하면서 자신의 물건이 아니라고 말합니다. 밖에있는 많은 게이머들도 같은 방식입니다. 중국인 수천만 명이 같은 게임을 좋아하기 때문에 PlayerUnknown의 전장, 핀란드어와 네덜란드어의 무리가 그 게임에도 몰려들 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 정확히 똑같은 방식으로 수백만의 독일인과 세르비아 사람이 사랑하기 때문에 농업 시뮬레이터 한국인 무리와 대만인들이 그 게임에 몰려들 것을 의미하지는 않는다.

다른 사람에 대한 다른 스트로크.

Barlog는 말하기를 계속합니다.

"멀티 플레이어와 싱글 플레이어 간의 경쟁이 아닙니다. 그들 중 어떤 것도 살아 있거나 죽은 것이 아닙니다, 맞습니까? 슈뢰딩거의 고양이입니다. 우리는 살아 있고 우리는 동시에 죽었습니다, 그렇죠? 그리고 우리는 항상 그렇게 될 것입니다. 그리고 시간이 지날수록 썰물이 될 것입니다. "

지금부터 2 ~ 3 년 후에 대부분의 사람들이 무엇을 알지 못한다는 점을 감안할 때 잘 말했습니다. PlayerUnknown의 전장 or Fortnite 입니다. 아직도 게임을하는 사람은 동아시아 인뿐입니다. 새로운 유행이 등장 할 것이고, 모든 사람들이 새로운 인기에서 목이 깊을 것이고, 전투 로열의 개념을 완전히 잊어 버릴 것입니다. 대부분의 사람들은 버려지는 모바일 앱을 완전히 잊어 버렸습니다. 포켓몬 이동 2016에서.