Eidos Montréal Boss, 싱글 플레이어 게임 및 회사의 비전 발표

출판 사이트 gamesindustry.biz는 싱글 플레이어 내러티브 주도 비디오 게임을 제작하는 과정과 목표를 조사하는 일련의 인터뷰 스타일의 사설을 가지고 있습니다. 인터뷰에 참여한 최고 인사 중 한 명은 Eidos Montréal 사장 인 David Anfossi가되어 싱글 플레이어 게임 등에 대한 생각을 공유합니다.

출판 사이트 안 포시 (Anfossi)가 말하기 시작할 수 있기 전에 그는 주변에서 진행되는 거대한 프로젝트에 의해 생성 된 소음에 대해 사과해야한다고 말하면서 인터뷰의 첫 번째 부분으로 이어진다.

"우리는 처음부터 시작하고 있습니다. 우리는 크기가 커지기 때문에 모든 것을 파괴했습니다. 10 년 후 우리는 스튜디오가 우리가 만든 이미지를 반영하기를 원했습니다. 그리고 경쟁과 동등한 수준에 이르기를 바랍니다. "

안 포시 (Anfossi)는 계속해서 말했습니다 :

"우리는 동시에 100 방송국과 개발자를 추가하고 있습니다. 왜냐하면 동시에 3 개의 대규모 프로덕션이 동시에 진행되기 때문입니다."

발행 사이트에서는 이것이 "멀티 플레이어"타이틀처럼 효과적으로 단일 플레이어 게임으로 수익을 창출 할 수 없기 때문에 "싱글 플레이어 서사적 경험이 사라지는 것"이라는 현재 업계의 믿음 때문에 흥미 롭다고 지적했습니다.

또한, 대화는 약간의 트렌드와 멀티 플레이어 게임으로 바뀌었고 현재 Eidos Montréal이하는 일은 다음과 같습니다.

"매년 새로운 추세가 있습니다. 지금은 Fortnite입니다.이 게임은 위대한 게임입니다. 모든 게임이 이러한 종류의 게임을 중심으로 이루어집니다. 그러나 우리는 단지 기다려야 만합니다. Deus Ex 게임이나 경험을 바꾸고 싶지 않습니다. 우리는 그것을 존중하고 싶습니다. 매년 또는 매년 2 년마다 이러한 추세가 있습니다. 멀티 플레이, 협동 조합, MMO 또는 싱글 플레이어 등. 적절한 품질의 경험을 제공하면 원하는 잠재 고객에게 도달 할 수 있습니다. "

안 포시는 이야기 중심 경험에 대한 그의 생각과 이러한 종류의 게임에 대해 좌절감을 느끼지 않을 수 없다고 느꼈습니다.

"이야기를 통해 경험 한 경험이 세대 간 변화를 겪고 있다고 저는 믿습니다. 특히 나와 같은 사람들, 25 이상인 노인들. God of War를 보면, 그것은 훌륭한 싱글 플레이어 경험의 좋은 예입니다. 나는 그것을 아주 좋아하지만, 나는 그것을 완성 할 시간을 얻지 못할 수도있다. 나를 위해, 그것은 좌절입니다. 스토리 중심 경험을 시작할 때 결론을보고 싶기 때문입니다. 따라서 우리는 새로운 모델을 적용하고 시험해야합니다. "

위의 내용 외에도 Anfossi는 싱글 플레이어 타이틀을하는 동안 플레이어가 계속 관심을 가질 수있는 방법을 보여줄 필요성을 느꼈습니다.

"예를 들어, - 이것은 단지 제 의견입니다. 나는 아무것도하지 않으려 고합니다. 복잡한 우주와 강한 인물로 매우 훌륭한 서사를 개발한다고 가정 해 봅시다. 게임을 시작한 다음 3 시간 안에 완료하십시오. 그 비용은 30입니다. 그게 전부 야. 어쩌면 스토리 중심 게임을 계속 진행할 수있는 방법 일 것입니다. 당신은 강한 경험을 가지고 있습니다, 당신은 청중이 그것에 관심을 갖고 있는지, 그리고 실제로 청중이 그것을 완성 할 수 있는지 확인하십시오.

"우리는 항상 그것에 대해 스스로에게 묻습니다. 그러나 나를 위해 싱글 플레이어는 이전만큼 강하다.

안 포시 (Anfossi)는 싱글 플레이어 게임을 좋아한다고 주장하지만 Eidos Montréal 웹 사이트에서 언젠가는 게임에서의 온라인 경험에 중점을 둘 것이라고 말했다.

또한, 인터뷰는 방향을 바꾸고 AAA 게임의 비용과 그 모든 것의 "압력"에 정착했습니다.

"무덤 침입자의 그림자와 다른 AAA 싱글 플레이어 게임의 비용은 75 백만에서 100 백만입니다. 그리고 그것은 생산에만 있습니다. 프로모션 비용은 $ 35 백만에 가깝습니다. 그래서 확실히 압력이 있습니다. 우리는 그것을 피할 수 없다. 그러나 동시에 우리가 이러한 인큐베이션 프로젝트를 수행하고 작은 것들을 시도하는 것은 ... 우리에게 테스트하고, 준비하고, 확보하고, 위험을 제거 할 수있는 기회를 제공합니다. "

인터뷰가 진행되고 AAA 게임의 비용으로 해결되면서 Ninja Theory Hellblade Senua의 희생 대화에 들어갔다. AAA와 같은 그래픽과 약 $ 20만의 낮은 예산으로 칭찬받는 게임이다. 안 포시 (Anfossi)는 다음과 같이 대답했다.

"놀랍다. 나는 그 순간에 그것을하고있다. 비즈니스 모델을 변경하려고 할 때 우리가 이전에 말한 것과 정확히 같습니다. 나는 그것이 게임 플레이의 6 시간이라고 생각한다. 그것은 매우 영화 적이 지요, 캐릭터 중심적입니다. 나는 좋은 경험을 많이 좋아합니다. 나는 그들이 20 개발자들과 함께이 게임을 개발했다고 믿는다. 그래서 저는 그것을 연구하기 시작했습니다. 왜냐하면 저에게 그것은 흥미로운 새로운 접근법이고 결과는 훌륭하기 때문입니다. 스토리 중심의 게임 팬들의 구세대와 함께 할 수있는 좋은 방법입니다. "

발행 사이트는 Eidos Montréal이 현재 진행중인 게임을 나열하여 세션을 마무리했습니다. 무덤 침입자, 복수 자또 다른 예고없는 제 3의 프로젝트. 그러나 사이트는 게이머가 팀에서 완전히 독창적 인 프로젝트를 보게 될 것을 알고 싶었습니다. 안 포시 (Anfossi)

"나는 사실 10 년 동안 그것을 생각 해왔다. 나는 새로운 IP를 개발하는 것이 매우 어렵다는 것을 경험으로 알고 있습니다. 우리는 그것에 대해 아주 겸손해야합니다. 나를 위해, 실제로 모든 프로젝트와 마찬가지로, 당신은 그걸 해결할 수있는 충분한 경험을 가진 올바른 재능을 찾아야 만합니다. 그러나 함께 일할 수 있어야합니다. 그것은 매우 큰 도전이지만, 나는 언젠가 새로운 우주를 창조하려고 시도하고 싶을 것입니다. "

Eidos Montréal의 상사 인 David Anfossi가 등장하는 전체 작품을 읽을 수 있습니다. gamesindustry.biz.

MINT 소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!