Chunsoft의 CEO 인 Spike, 서부의 성공은 게이머들이 일본 콘텐츠를 갈망하고 있음을 말해 준다.
스파이크 춘 소프트

Spike Chunsoft의 사쿠라이 미츠 토시 (Mitsuoshoshi Sakurai) CEO는 3 월에 있었던 인터뷰에 참가하여 일본 게임, 서양 게임 및 서구와 동양의 차이를 통해 성공한 회사의 성공에 대해 이야기했습니다.

공개 사이트 gamesIndustry.biz 3 월에 GDC (Game Developers Conference)에 참석하여 Spike Chunsoft의 CEO 인 Mitsutoshi Sakurai와 만남을 가졌습니다. 3 월 말에 회담이 있었지만 출판 사이트에서는 이번 5 월 인터뷰를 방금 발표했습니다.

출판 사이트에 따르면, Spike Chunsoft는 다른 시장의 틈새 시장 팬들에게 "매우 일본어"라는 콘텐츠에 대한 관심을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Spike Chunsoft는 일본 게임에 갈망하는 국제적인 게이머 그룹을 발견했으며 2017의 캘리포니아 주 롱 비치에있는 미국 자회사를 이끌었다.

위와 관련하여 사쿠라이 (Sakurai)는 2014의 출시로 미국에서 Chongsoft의 게임이 가질 수 있었던 매력을 이해하기 시작했다. Danganronpa : 트리거 행복 혼란 PS Vita에.

단가 론파 - 킬러 머신

2014 이후 Spikke Chunsoft가 성공을 거둔 것은 무엇일까? 음, 인터뷰에서 사쿠라이를 그 자리에 올려 놓았습니다. Danganronpa 게임과 서쪽 :

"NISA는 제목을 발표했으나 인기있는 히트 곡이 될 것으로 기대하지는 않았지만 서구에서 아주 좋은 제목이되었다. 우리도 Danganronpa 1과 2을 스팀 플랫폼 [2016]에 발표했습니다. 각 회사는 200,000 다운로드를 판매했으며 약 2 년 전이었습니다. 그것이 서방에서 받아 들일 수 있다는 것을 느낄 때였 다. 그래서 우리는 약 1 년 전에 미국에서 자회사를 열 준비를 시작했다. "

서부 지역에서 성장한 것에 대해 사쿠라이 (Sakurai)는 AAA 게임 및 인식 변화에 대한 자신의 입장을 제안했습니다.

"일본에서는 파이널 판타지가 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 나 배틀 필드 (Battlefield)와 비슷합니다. 그것은 그들에게 중요한 AAA 타이틀과 같습니다. 하지만 전에 파이널 판타지를 가져 왔을 때 ... 인기가 있었지만 여전히 다릅니다. 그것은 미국의 [AAA] 제목이 아니 었습니다. 그러나 Final Fantasy는 AAA 타이틀로 간주되기 때문에 일본 콘텐츠가 시간이 지남에 따라 변하고 있다고 생각합니다. "

또한 발행 사이트에서는 사쿠라이 (Sakurai)가 일본 출판사가 항상 지역 관객에게 가장 먼저 음식을 제공하고 있으며 일본 시장이 세계 시장에 봉사하는 기반이되어야한다고 생각한다고 언급했습니다.

"세계 시장을 겨냥한 제품을 만들려는 다른 회사들이 그런 말을하고 있을지 모른다. 그러나 결론은 그들이 일본에서의 판매에 초점을 맞추고 있다는 것이다. 예를 들어, [최근의 Devil May Cry 및 Dead Rising 게임]은 서양 영화 제작소를 사용하여 Capcom에서 제작 한 것으로 서양에서 잘 팔렸지만 결국 일본에서 잘 팔리지 않았습니다. 그리고 Dark Souls와 더불어, 그것은 일본에서 정말로 잘 끝났지 만, 나는 그것이 서양에서 이것을 잘하도록 의도되었다고 생각하지 않습니다. 그것은 단지 잘하게되었다. 또한 파이널 판타지 ... 그것은 여전히 ​​세계 시장에 비해 일본에서 가장 큰 시장을 가지고 있습니다. 그래서 나는 여전히 일본 시장을 세계 시장에 진출하는 기반으로 삼는 것이 최종 목표라고 생각한다. "

이 인터뷰는 시장이 일본 게임 / 콘텐츠에 대한 취향이 커지는 이유에 초점을 맞추기 시작했습니다. 사쿠라이는 자신의 생각에 대답하고 제안했다 :

"왜 시장이 일본 콘텐츠의 맛을 키우기 시작했는지 모르겠지만, 선수들이 AAA의 큰 예산 도서를 사용하는 데 너무 익숙해 져 있고, 아마도 지루할 수도 있습니다. 일본의 콘텐츠는 신선하고 독특합니다. 아마 그것이 우리가 더 받아 들여지기 시작한 이유입니다. "

출판 사이트는 나중에 화재 프로 레슬링의 세계 - Steam에서 "Very Positive"등급을받은 Sakurai는 다음 정보로 답했습니다.

"미국의 자회사를 열고 미국 소비자와 직접 이야기하고 의견을 수렴 할 수있는 좋은 기회를 놓치지 않고 시장에 봉사 할 좋은 제품을 만들기 위해 함께 일하게 된 또 다른 이유가 있습니다."

인터뷰가 끝날 무렵, 출판 사이트는 사쿠라이가 무엇에 대해 생각했는지 알고 싶어했습니다. PC 플랫폼. 사쿠라이의 생각은 다음과 같습니다.

"나는 PC를위한 가능성이 당신을 세계적인 관점, 특히 동남아시아에서 볼 때 무한하다고 생각합니다. 시장은 지금 PC에 대해 더욱 수용적입니다. 더 많은 사람들이 그 시장에있는 PC에 접근 할 수 있습니다. "

마지막으로, Spike Chunsoft는 여전히 "매우 일본어"인 콘텐츠에 초점을 맞추고 있으며 "외부 파트너 관계"를 통해 다양한 타이틀을 확장하고 있습니다.

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