Activision, 잠재 고객의 관심을 끌기위한 영감으로서의 Fortunite Innovation

Fortnite 성공

Activision의 CEO 인 Bobby Kotick는 항상 게임 시장에서 나타나는 달러 기호를 세며 신생 프랜차이즈와 기존 브랜드 모두에 대한 자체 사용자 기반을 더욱 확장 할 방법을 찾고 있습니다.

IGN Kotick가 Epic Games의 Fortnite의 성공, 컨퍼런스 콜에서 그는 모든 연령과 성별의 게이머를 끌어 들이기 위해 그들을 존경한다고 언급하면서 ...

“[…] 사람들이 흥미롭고 영향력있는 방식으로 혁신하는 것을 볼 때, 우리는 혁신에서 영감을 얻는 방법을 매우 빠르게 파악합니다.

 

"청중의 관심을 끄는 것을 볼 때 우리는 그로부터 영감을받는 데 매우 능숙합니다."

이것은 전혀 사실이 아닙니다.

Activision은 가능한 한 최소한의 혁신으로 성공을 미러링하는 것입니다. 여성 게이머를 유혹하려는 그들의 시도가 흑인 여성 나치에게 의무 WW2의 전화.

대부분의 기능을 차트로 보면 콜 오브 듀티 연간과 비슷하게 보일 게임 WWE 2K 몇 가지 새로운 모드 (대부분 이전 반복에서 제거 된 이전 모드)와 몇 가지 새로운 무기 / 스킨 /지도가 추가 된 게임입니다.하지만 거의 동일한 내용이 계속 반복됩니다. Activision이 눈에 띄는 것으로 분기 된 유일한 시간은 우주 비행 세그먼트였습니다. 의무의 부름 : 무한 전쟁, 어쩌면 4 명이 함께 할 수도 있습니다. 블랙 옵스 3. 그렇지 않으면, 그들은 이전에 이미 천 번 해보지 않았던 의미 있거나 혁신적인 방식으로 장르를 발전시키는 것에 정말로 관심이 없습니다.

XNUMX 인칭 슈팅 게임 외에 Activision의 나머지 포트폴리오를 살펴보면 어떤 종류의 혁신이 있습니까? 그들의 주요 출판 라인은 연간 콜 오브 듀티 게임, 절대적으로 지루하고 영감없는 게임 운명 시리즈, 그리고 다른 무엇? Skylanders 그들이 땅에 떨어 뜨린 것처럼 선반 위에 놓여졌습니다. 기타 영웅토니 호크 프랜차이즈. 마지막 충돌 큰쥐 그들이 만든 게임은 원래 3 부작의 리메이크였습니다.

도대체, 심지어 혁신적이어야하는 블리자드조차도 구식과 피곤한 장르에 돈을 벌고 있습니다. 오버 워치 is 팀 포트리스 2 R34 웹 사이트를 최소 10 년 동안 광고 수익을 올리도록 설계된 와이퍼 스 (waifus) 폭풍의 영웅 MOBA 장르에 돈을 벌고 있습니다. 리그 오브 레전드도타 대중화. 과 월드 오브 워크래프트 오랜 세월 동안 혁신하지 않았습니다.

분명히 Kotick은 게임 산업을 추적하지 않거나 아는 사람들과 이야기하고 있었기 때문에 아마도 모두가 동의하는 이유 일 것입니다. 그러나 요컨대 Kotick의 "영감"과 "혁신"에 대한 비전은 단순히 배틀 로얄 모드를 새로운 액션 타이틀의 표준으로 기대할 수 있다는 의미이며, 더 많은 미용 소액 거래를 통해 수십억 달러의 롤링과 혁신을 최대한 억제 할 수 있습니다. 일관되고 현명한 진술을 구성하려는 Kayne West의 의지.

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