축구, 전술 및 영광은 Persona 3의 회전 기반 전투에서 영감을 받았습니다.

축구 전술과 영광

Creoteam은 다가오는 전략 스포츠 게임을위한 새로운 비디오 featurette를 발표했습니다. 축구, 전술 및 영광. 이 비디오는 우크라이나 개발자 인 Creoteam이 어떻게 대화 형 엔터테인먼트 분야에서 축구 관리에 대해 다른 접근 방식을 취하기로 결정했는지 살펴 봅니다.

비디오는 다른 이들이 이전에 해보지 않은 것을하고 싶다는 설명으로 시작됩니다. 팬들은 처음에는 턴 기반 축구 경기에 대한 아이디어가 마음에 들지 않았지만 Firaxis의 부흥 운동과 평행을 이룬다 고 비디오에서 설명합니다. XCOM여기서도 역시 턴 기반이며, 소방의 열기 속에서 전술적 인 의사 결정에 의존한다.

아이디어는 스포츠의 "지루한"부분을 제거하고 대신 스포츠의 기술 및 전술적 인 드라마에 집중하려고했습니다. 따라서 플레이어는 게임의 강렬하고 전략적으로 재미있는 요소에 만 참여합니다.

비디오에 흥미로운 요소가 또 있습니다. Creoteam 개발자가 다음과 같은 턴 기반 메카닉을 설명합니다. 축구, 전술 및 영광 턴 기반 전투 후에 실제로 미러링됩니다. 개인 3. 아이디어는 플레이어에게 직접적인 피드백과 전술적 인 요소를 제공하여 자신의 기동을 수행하는 것이 었습니다.

패스, 태클 및 슈팅을 사용하는 것은 팀 전술 및 마법 능력을 게임에서와 유사한 방법으로 설계되었습니다. 개인 3.

나는 축구 (세계의 다른 지역으로가는 축구)가 차례 기반으로 나올 것이라고 기대하지 않았다는 것을 인정해야한다. 그리고 나는 그 경기가 발놀림을 가지고 있고 상대 팀간에 만남이 더 적을 것으로 기대했다. JRPG와 같은 개인 3.

RPG의 여러 클래스와 마찬가지로, 축구, 전술 및 영광 팀의 선수들에게 다른 수업도 있습니다. 각 클래스에는 필드에서 플레이어의 장점을 조작 할 수있는 고유 한 스킬 셋 및 기능이 있습니다.

또한 피치, 페널티, 심지어 날씨와 같은 다양한 요소가 팀과 각 플레이어가 얼마나 잘 수행 할 것인지를 결정 짓는 요인이 될 것이라고 언급했습니다.

축구, 전술 및 영광 6 월 1st에서 출시 예정입니다. 지금 바로 게임을 방문하여 스팀 상점 페이지, 또는 6 월 1st에서 졸업하기 앞서 Early Access 판의 사본을 받으십시오.