하나님의 전쟁의 코리 Barlog는 단일 / 멀티 플레이어 게임이 썰물과 흐름을 거친다고 전한다.

전쟁의 신

가정용 콘솔과 게임 기용으로 출시되는 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임의 인기와 관련하여 시장의 흐름과 흐름이 있습니다. PC. 게임이 멀티 플레이어 타이틀이라고해서 그것이 잘 될 것이라는 의미는 아닙니다. 블리자드와 같은 좌익 기업 많은 사람들이 놀고 싶어했을지 모른다. 오버 워치 스판덱스 입은 촉각 문자의 홍보를 통해 다기관주의를 추진함으로써 Battleborn 비참하게 실패했다. 똑같은 것을 시도하면서 (물론 뜨거운 병아리는 빼고).

Santa Monica Studio의 크리에이티브 디렉터 인 Cory Barlog는 이것이 비즈니스의 본질이며 일부 싱글 플레이어 게임은 잘 팔릴 것이라고 믿습니다. 해도에없는전쟁의 신, 후자의 3.1 백만 부 판매 며칠 만에 수백만 명의 사용자가 게임을 즐길 수 있습니다. Fortnite PlayerUnknown의 전장. 그러나 그는 한 번의 장르가 사라지고 있기 때문에 어느 한 장르가 멸종 될 것이라고 생각하지 않습니다. Barlog 말했다 IGN...

""이 시점에서 싱글 플레이어 게임은 피닉스입니다. 우리는 썰물을 통과하여 흐릅니다. 참여하는 다양한 광고 소재에 따라 게임이 바뀌고 '이 미친 아이디어가 있습니다.'

그는 자신이 경쟁적인 멀티 플레이어 게임의 팬이 아니라고 말하면서 단지 그의 것이 아닙니다. 다른 많은 게이머들도 같은 방식입니다. 수천만 명의 중국인이 게임을 좋아하기 때문에 PlayerUnknown의 전장, 핀란드어와 네덜란드어가 그 게임에도 몰려 드는 것은 아닙니다. 수백만의 독일인과 세르비아 인이 사랑하기 때문에 농업 시뮬레이터 그렇다고 한국인과 대만인이 그 게임에 몰두한다는 의미는 아닙니다.

다른 사람에 대한 다른 스트로크.

Barlog는 말을 계속합니다 ....

“멀티 플레이어와 싱글 플레이어 간의 경쟁이 아닙니다. 그들 중 누구도 살아 있거나 죽었다는 것이 아닙니다. 슈뢰딩거의 고양이입니다. 우리는 살아 있고 동시에 죽었습니다. 그리고 우리는 항상 그렇게 될 것입니다. 그리고 그것은 시간이 지남에 따라 썰물이 될 것입니다.”

대부분의 사람들은 지금부터 2 년 또는 3 년 후에도 PlayerUnknown의 전장 or Fortnite 입니다. 아직도 게임을하는 사람은 동아시아 인뿐입니다. 새로운 유행이 등장 할 것이고, 모든 사람들이 새로운 인기에서 목이 깊을 것이고, 전투 로열의 개념을 완전히 잊어 버릴 것입니다. 대부분의 사람들은 버려지는 모바일 앱을 완전히 잊어 버렸습니다. 포켓몬 이동 2016에서.