슬립 스트림은 내가 다시 아케이드에서 시간을 낭비해야한다는 것을 상기시킨다.

나는 내가 할 수있는 모든 것이 니드포 스피드 II SE / Screamer II 다양성과 나는 너무 기쁘지 않았다. 특히 우리가 새천년을 맞았을 때부터 Windows OS는 낡아 빠진 98이었습니다.

그렇다면 내 사랑하는 플레이 스테이션 왔는데 아직 나는 여전히 화가났다. 니드포 스피드 : 하이 스테이크 그것처럼 아무것도 보지 못했다. PC 짝; 어쩐지 속도를위한 필요 : 지하 2을 내 Game Boy Advance보다 PlayStation 2에서 더 좋아 보였습니다. 그란 Turismo PlayStation 3에서 Portable 및 on / on보다.

이제는 나 자신을 좋아하는 사람들을위한 시뮬레이션 레이싱 휠을 소유하고 있습니다. 프로젝트 CARS 그러나 갑자기 1998에 대한 갈망이 생겼습니다.

29-year-old 브라질 아티스트 / 프로그래머 / 게임 개발자에 따르면 산드로 루이스 데 폴라내 원래의 실망의 원인은 과거의 경주 게임에는 결코 3D의 사치가 없었던 것이 었습니다. 오히려 깊이와 원근감과 같은 것들은 스프라이트 스케일링을 사용하는 2D에서만 '시뮬레이트'되었습니다. 흠.

어쨌든 산드로 자신은 2015와 유사한 열망을 개발 한 것으로 보이며, 의사 3D 게임 엔진을 구축하고, 60fps 게임 플레이 / 다른 모던 어코드로 그것을 주입하고,이 픽셀 화 된 연기 - 페스트를 만들었습니다 슬립 스트림.

매우 아케이드 후퇴, 슬립 스트림 브리핑은 당신의 보물 매장의 바닥에 누워있는 오래된 CD 케이스의 뒷면과 똑같습니다. 이국적인 로케일, 아케이드 / 퀵 레이스 / 그랑프리 게임 모드, 20 고유 자동차 모델 및 5 트랙을 제공하는 9 트랙 그란 투리스모 (1997) 또.

또한 위의 모든 스탠드가 번들로 제공되므로 디스크 작업에 거의 의존하지 않아도됩니다. 증기 21 현재st 할 수있다. 4 플레이어 로컬 멀티 플레이어와 트랙 에디터가 작업 중입니다. 예전의 이야기 모드에 완전히 암시 된 것을 보았습니다. Kickstarter를 피치.

소개

컴퓨터 엔지니어는 2014라는 크리스마스 기발한 게임 콘텐트 작가를 변호했습니다. 나는 highereg.com에 있고 훨씬 더 많이합니다.

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