스파이 DNA의 의류 옵션, 외모가 선교 성공에 영향을 미칠 수 있음
스파이 DNA

수줍은 스네이크 (Shy Snake)의 개발자들은 인디 메이크 (Indie-made)의 턴 기반 전술 첩보 게임의 진전에 대한 긴 업데이트를 발표했다. 스파이 DNA. 업데이트는 게임이 진행되는 동안 무작위로 생성되는 NPC를 구성하는 매개 변수를 비롯하여 미션 구조 및 절차 생성과 같은 것들이 스튜디오에 얼마나 잘 맞는지에 대해 이야기하는 것으로 구성됩니다.

민간인은 피부색, 성별, 신체 유형 및 머리카락을 비롯한 다양한 속성의 풀에서 무작위로 추출되며 군인은 군대에서 기대하는 것과 일치하는 특정 속성에만 제한됩니다. 체력 수준에 있어서는 "평균", "적합"및 "전투기".

하지만 외모는 캐릭터의 장식적인 오버레이가 아닙니다. NPC의 육체적 특성만으로 일종의 일종의 전술 평가를 할 수 있습니다. 체력 수준이 더 높은 사람들은 체력이 향상되고 주먹이 날기 시작하거나 총기가 타오르는 경우 잠재적 인 위협이 될 수있는 강도 및 체력 특성이 향상 될 것입니다.

스파이 DNA - 캐릭터 통계

개발자들은 플레이어에게 많은 선택권을 부여하고 가능하면 많은 다른 NPC 대안을 쌓기 위해 캐릭터 생성 및 차별화를 철저히 조사하고 확장 해 왔습니다.

NPC 세대는 레벨 레이아웃의 생성과 플레이어가 전술적으로 어떻게 접근할지에 관해 많이 결정할 것입니다.

이것은 또한 옷차림을하는 옷차림과 관련이 있습니다. 옷차림을 다르게 착용하는 것은 게임 세계의 사람들이 진지하고 품위있는 성격에서부터 무서운 성격에 이르기까지 그 성격을 어떻게 인식 하는지를 바꿀 수 있습니다. 다른 의류 품목도 은폐를 기반으로 한 속성을 가지고 있습니다. 특정 종류의 옷을 입고 특정 무기와 갑옷을 은폐 할 수 있습니다. 무언가를 입은 무언가를 착용하면 비밀 임무를 수행하는 것이 가장 좋을 것입니다. 무거운 갑옷을 착용하고 저격 용 소총을 포장하는 것은 눈을 뗄 수없는 임무에서 더 유용 할 수 있습니다.

개발자는 게임이 초기 디자인 단계에있을 때보다 어색하지만 기능적인 디자인과는 달리 사용자 친화적이고 간소화 된 것으로 UI를 새로 고치고 업데이트합니다.

당신은에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 스파이 DNA 수줍음 스네이크가 방문한 것을 통해 제목에 대한 개발 진행 상황을 공식 웹 사이트.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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