싸움의 스릴 VR 미리보기 : 부정확 한 전신 운동

이안 피츠 (Ian Fitz) 싸움의 스릴 가상 현실, 객실 규모의 권투 게임은 현재 조기 접속에있는 증기 저장소 $ 9.99에 대해. 가상 현실 헤드셋에서 사용할 수있는 유일한 몇 가지 전투 게임 중 하나입니다. 이는 잠재적 인 상황에서 이상한 일이지만, 이것이 주사위가 떨어지는 방법입니다.

싸움의 스릴 현재 Steam의 Early Access에 있습니다. 그것은 2016 이후 Early Access에 있었고, 당신을 먹으려 고하는 좀비와 싸울 수있는 할로윈 테마의 내용과 전체 싸움을 빨아 먹는 유령을 포함하여 지난 2 년 동안 온건 한 업데이트를 받았습니다. 당신은 육체적으로 퇴보하는 동안.

지금까지 게임의 고기는 훈련 모드에 있으며 스피드 백으로 반사 신경을 테스트하고 무거운 가방에 힘을 가하는 테스트를 할 수 있으며 펀치 더미에 정확성을 테스트 할 수 있습니다. 많은 다른 파이팅 게임과는 달리, 각 트레이닝 모드는 실제로 기술 연마에 도움이되는 톤을 돕고, 어떤 스타일의 펀치가 가장 큰 피해를 입히며 기술을 완벽하게하는지 배우게됩니다.

싸움의 스릴 - 스파링 파트너

일단 기본적인 훈련을 끝내면, 스파링 파트너와의 싸움에 들어갈 시간입니다. 그리고 여기에서 당신은 파손 메커니즘과 파탄 메커니즘의 밧줄을 배울 것입니다.

따라서, 먼저 연주를 계획한다면 헤드셋에 TPCast 무선 어댑터가 필요할 것입니다. 싸움의 스릴. 그렇지 않으면 2 × 2 미터 실 규모의 놀이 공간을 자주 움직일 필요가 있기 때문에 코드에 얽혀있는 것을 발견하게 될 것입니다. 왜? 상대방은 여전히 ​​머물러 있지 않으므로 공격을 피하고 회피, 회피, 공격, 역습하기 위해 전술적으로이 지역을 돌아 다니다가 이동해야합니다.

들어오는 펀치를 막기 위해 실제로 손을 꼭 잡아야하므로 블로킹이 완벽한 피치로 작동합니다. 히트 감지 및 차단 정확도는 1 : 1에 관한 것입니다. XNUMX은 게임의 수비 역학에 대해 상당한 깊이를 더합니다.

이것은의 하이라이트 중 하나입니다 싸움의 스릴 왜냐하면 당신의 상대방은 당신의 무능력만큼 힘들지 않기 때문입니다. 자신이 공격하고, 피하고, 막아내는 한, 가장 힘든 AI 상대와도 어울릴 수 있습니다. 아래 동영상에서 볼 수 있듯이, 마키 플리 어 두 사람의 공격을 피하고 울타리를 휘두르며 남자들을 때려 눕힐 수있었습니다.

그러나 여기에 게임의 가장 큰 단점 중 하나가 있습니다. 실제 복싱 기술은 기본적으로 자의적 인 처벌입니다.

혼합 복싱 훈련에 실제로 복싱하거나 자주 참여하는 데 익숙하다면 일반적으로 잽을 붙이고 움직이는 데 익숙합니다. 오프닝이있을 때 신체에 갈고리를 넣고 턱이 노출되면 어퍼컷을 던지십시오. 그것은 전형적으로 실제 생활에서 어떻게 작동하는지 - 잽을 가지고 선도하며, 그 밖의 모든 것은 2 차적입니다.

그게 작동 방식이 아니에요. 싸움의 스릴.

게임의 데미지 시스템은 펀치의 속도를 기반으로합니다. 펀치의 속도는 가속도와 막대가 목표로하는 방향을 기준으로 계산됩니다.

싸움의 스릴 - 스트레이트 펀치

이것은 펀치의 힘을 측정하는 정확한 측정 방법처럼 들리지만 실제로는 실제로 효과적인 방법이 아닙니다. 무슨 일이 일어나는지는 가장 효과적인 펀치가 싸움의 스릴 할 수있는 한 빨리 원호에서 격렬하게 움직이는 것들이 될 것입니다.

Hollywood 제작자를 붉게 만들 수있는 오버 핸드 펀치, 야생 어퍼컷 및 반올림 후크 샷은 Markiplier의 위 비디오에서 묘사 된 것과 마찬가지로 가장 큰 피해를주는 종류의 스트라이크입니다.

이것은 마치 재미있는 것처럼 보일지 모르지만,이 일을 마무리 짓는 것은 당신을 매우 빠르게 지치고, 자신의 폼을 엉망으로 만들고, 아이들이 뛰어 다니며 팔을 휘두름으로써 울부 짖는 듯이 싸우는 것처럼 강요합니다.

Tantrum 펀치는 아이들에게 재미 있을지도 모르지만, 그 스타일은 연장 된 시간 동안 또는 효과적인 방식으로 싸우는 것을 불가능하게 만듭니다.

기본적으로 당신은 1 ~ 2 분 안에 대부분의 상대를 노크 할 수 있습니다. 왜냐하면 게임의 규모에 따라 전력이 얼마나되는지에 따라 펀치가 가장 효과적이며 손상을 입을 수 있기 때문입니다.

이것은 정상적인 잽, 후크, 십자가, 오버 핸드 및 어퍼컷이 효과적이지 않다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 실제 복싱 기술을 사용하여 경기를 이길 수는 있지만 극적인 넉 아웃은 기대하지 않으며 히트를 기대하지 마십시오. 많은 피해를 입히기. 대부분의 경우, 실제 복싱 기술을 사용하면 거리를 가야하고 포인트를 기반으로 승리 할 수 ​​있습니다.

싸움의 스릴러 - 호박 싸움

위쪽에는 야생 펀치를 던지거나 스트라이크로 기술적 인 것이 든 상관없이, 싸움의 스릴 항상 당신에게 하드 코어, 대뇌 운동을 줄 것입니다. 처음으로 나는 30 분에서 1 시간 분량의 시간을 들였고 나중에 그날 밤 내 등, 어깨, 팔뚝, 팔뚝, 트랩 및 가슴 지느러미를 며칠 동안 쭉 펴고있었습니다. 이 게임은 농담이 아니며 매우 빨리 당신을 피로하게 할 것입니다.

이른 접근 제목으로 당신은 아마 다량 주행 거리를 얻지 않을 것이다 싸움의 스릴 당신이 단순히 운동을하는 명백한 목적을 위해 게임을하고 싶지 않다면. 기사 상단에 언급했듯이 현재 게임에는 몇 가지 주요한 싸움이 있으며 업데이트는 다소 느리게 진행됩니다. 마지막 메이저 업데이트는 Unity 게임 엔진의 최신 버전으로 전환하여 성능 및 시각적 확장을 향상 시켰습니다.

그렇지 않으면, 주요 싸움을 넘어서는 할로윈 업데이트와 훈련 모드의 특수 효과가 있습니다.

이와 같은 게임은 온라인 경쟁 모드에서 실제로 빛날 수 있지만 인디 팀의 작업 범위와 예산 범위를 벗어날 수 있습니다. 싸움의 스릴. VR 헤드셋을 이미 가지고 있고 실제로 당신을 당신의 페이스로 인도하는 게임을 찾고 있다면, 아마도 이것은 시도할만한 가치가 있다고 말할 수 있습니다. 그래서 ...

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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