모든 것을 유혹하고 아무 것도 예비하지 못하게하는 거짓말 쟁이의 숲

가장 긴 시간을 기다렸습니다. 실제로는 한 달에 조금 넘는 시간이 걸렸습니다. 거짓말 쟁이의 숲.

그 당시에 내가 인터넷에 존재할 수 있었던 것은 게임 내에서 예상되는 환상적인 장면이었습니다. 종종 환상적인 게임 플레이 내러티브와보다 인상적인 예술에 관한 것이 었습니다.

장엄한, 네? 고맙게도 새로 출시 된 제품 Kickstarter를 캠페인이이 시점에서 완료되었습니다 Umeshu 연인 명제에게 명료 한 기회를 제공합니다. 주로 모험 장르의, 거짓말 쟁이의 숲 스스로를 묘사하다 작은 아이디어는 끝이 없습니다.

선택 기반 프레임 워크 지배, 기복이없는 평온함 운명의 손, 과도한 우울함 여행 심리적 전술 중심의 메커니즘을 형성하는 영향의 극히 일부에 지나지 않습니다.

마주 칠 수 있고, 만나고, 공부하고, 각자 자신의 장점이나 운명을 교묘히 가지고 놀 수있는 독특한 성격 결점 / 특징을 가진 수많은 길을 찾는 사람이 있습니다.

모든 것을 유혹하는 숲 안의 생존 이후 아무 것도 여기에 동기를 부여하는 주제가 아니기 때문에, 그들이 발견 할 수있는 것들, 그들이 피해를 입을 전투 및 그 결과를 통제하기위한 하나의 선택이 제공됩니다.

예를 들어 숙련 된 사냥꾼이 팩에 추가하기로 결정했다면, 나는 잘 모르겠지만, 옷장 식 식료품 점일 수 있습니다. 또는 약초학자는 강박적인 pyromaniac입니다. 또한 팀을 성공적으로 상처 입은 그리즐리는 도적 등을 탐내는 것을 유도 할 수 있습니다.

75의 다른 캐릭터 특성, 15,000 조합 및 100 홀수 랜드를 사용하면 필연적으로 각 플레이 スル 닝이 달라집니다. 그래, 그게 문제를 일으키는 컨셉이 훌륭하다는 소리 야. 보여줄 게있어?

미리보기 된 문자 교환은 위의 모든 것의 텍스트 기반 / 시각적 소설 스타일 전달을 암시하며, 단독 WIP GIF 전투 순서. 수많은 인간, 짐승 및 신화적인 창조물이 그 땅에 서식하며, 전례없는 것을 제공하는 낮 밤 사이클과 함께 우리는 이야기를 듣습니다.

플러스 게임은 숲의 비밀이 5시에 공개 될 때 끝납니다. 보호자, 각자는 수수께끼 같은 수수께끼의 과다로 그들의 여행의 끝에 어딘가에 선수를 인사합니다. 도전은 당신의 축적 된 동반자들과 함께 이들을 해결하는 데 있습니다. 당신이 지금 당장 그들에게 무례한 행동을했다면 앞으로 나올 일은 없을 것입니다.

거짓말 쟁이의 숲 의 생산을 종결하기를 희망한다. PC/ 맥은 늦은 2019에 의해, 콘솔 출시는 역설적 인 가능성이 있습니다. Umeshu의 저명한 회원들에 대한 더 자세한 정보 여기를 클릭하세요.

소개

컴퓨터 엔지니어는 2014라는 크리스마스 기발한 게임 콘텐트 작가를 변호했습니다. 나는 highereg.com에 있고 훨씬 더 많이합니다.

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