Rockstar, Red Dead Redemption을 원한다 2의 세계로 할 일이 많음

Rockstar Games의 공동 스튜디오 헤드 인 Rob Nelson은 최근에 대해 인터뷰를했습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2. 이 인터뷰는 현실감 넘치는 게임 세계와 게임 세계가 할 일이 많아지기를 바라는 방식에 대해 설명합니다.

Rob Nelson의 인터뷰에서 Rob은 플레이어와 주인공의 상호 작용에 대한 설명과 함께 전체 스토리를 비롯한 다양한 주제를 탐구했습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2이것은 거대한 게임 내 세계만큼 깊다고합니다. 면접은 게시 사이트에서 제공됩니다. telegraph.co.uk.

첫째, 세계지도가 얼마나 넓은 지 궁금하다면 레드 데드 리 뎀션의 2, Nelson은 당신이 게임에서하는 캐릭터만큼이나 넓다고 설명했다.

"우리는 넓은 열린 공간을 가지고 있지만, 연주하는 캐릭터와 함께 더 넓은 공간을 확보 할 수 있습니다."

그러나 넬슨 (Nelson)은 캐릭터에 관해서 그 공간을 넓히려 고 느꼈다.

"우리는 우리가 할 수있는 한 폭 넓은 경험 - 캐릭터와 함께 할 수있는 것들, 당신이 취할 수있는 방향, 선택할 수있는 선택, 그리고 그들이 자신의 반응에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 자세히 알고 싶습니다. 그와 그의 가족과 그의 갱단에게 일어나는 일들; 당신이 그와 상호 작용할 수있는 정도와 변화를위한 그의 능력이 무엇인지 확인하십시오. "

또한 넬슨은 게시 사이트에서 Rockstar Games 팀이 개발자가 게임의 세계와 성격에 중점을 둔 침입을 느끼고 싶어하지 않았지만 플레이어가 그 캐릭터의 느낌을 짐작할 수 있다고 설명했습니다. 케이스가 아서 야.

"우리는 항상 이러한 것들을 우리가 할 수있는 한 몰입 형으로 만들고자 노력하고 있습니다. 그러나 당신이 우리 [개발자]를 느끼지 않도록하십시오. 당신은 당신이 그 인물 인 것처럼 느낍니다 -이 경우에는 아서입니다. "

이 "몰입 형"감각을 얻기 위해 넬슨은 현장에 컷씬, 게임 플레이, 임무, 오프 미션 및 그 밖의 모든 것들이 라인을 따라 희미 해져서 "완벽하게 실현 된 전체처럼 느껴진다"고 설명했습니다.

"컷 장면과 게임 플레이 사이의 경계선을 희미 해지고 세계와 선교를 떠나고 사명과 모든 일들을 열어 놓고 생각하기 때문에 세계는 마치 완전히 실현 된 전체처럼 느껴진다."

넬슨은 또한 아서가 선수의 아바타가 아니라 선수가 아서라고 설명했다. 즉, 플레이어는 아서를 추측하고 자신의 인생에서 특정한 시점에 그를 데려 올 것이며 길을 따라 자신의 결정과 길을 공유 할 것입니다.

"[Arthur는 선수의 아바타가 아닙니다. 당신은 그의 인생에서이 시점에서 그를 데리러 가고 당신은 그의 길을 그와 공유하며, 우리는 그가 얼마나 많은지 그리고 당신이 얼마나 당신인지에 대한 아이디어를 끊임없이 가지고 놀고 있습니다. "

블렌드 된 "그"와 "너"는 세계 스타디움에 계속 추가되고있는 록 스타 게임 (Rockstar Games)과 끊임없이 놀고있는 무언가이다. 그러나 넬슨은 또한 할 일과 접촉하고 상호 작용할 수있는 것들로 가득 찬 열린 세상이 도움이 될 것이라고 주장한다.

"이것은 우리가 할 수있는 한 항상 세계 건설에 관한 것입니다. 세계가 채우고, 할 일이 많고, 만지고 상호 작용할 수있는 것들이 가득하다는 것을 확신합니다. "

레드 데드 리 뎀션의 2 10 월 26th에 데뷔 할 예정입니다. PS4 그리고, X 박스 하나. RDR2을 더 원하면 다음 새 스크린 샷을 살펴보십시오.

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