영원의 기둥 2 검토 : 모든면에서 원본에 개선

나를 위해, 발 두르의 문 RPG 스타일은 언제나 펜 및 종이 탁상용 게임의 가장 충실한 디지털 레크리에이션이었습니다. 그것은 Bioware가 지하실이나 다락방 침실에서 퀘스트를 할 때마다 DM이 할 수있는 동일한 수의 처리를 기반으로 게임을 제작했기 때문에 부분적이었습니다. Bioware는 마지막 행동과 함께 더 많은 행동 지향 경로를 취했을 것입니다. 드래곤 에이지, 그러나 Obsidian Entertainment의 오리지널 영원의 기둥 원래 느낌을 유지하는 몇 가지 게임 중 하나였습니다. 발 두르의 문 시리즈.

그리고, 발 두르 게이트 II 이전 방식으로 거의 모든면에서 개선되었으며 원래 공식에 충실하게 유지되었습니다. 영원 II의 기둥 혁명보다 더 진화했다. 첫 번째 게임이 끝나는 곳에서 즉시 데리러 오는이 놀라운 속편은 거의 모든 영역에서 반복적 인 개선을 이루며 스토리로 비트를 놓치지 않습니다. 페이싱이나 전투입니다. 첫 번째 게임을 좋아하고 더 많은 것을 원한다면 간단히 말해서 지금 당장 읽을 거리를 멈추고이 놀라운 속편을 구입할 수 있습니다.

영원의 기둥 2 - 동상

단점이있는 경우에만 그럴 수 있습니다. 기둥 II 첫 번째 게임의 핵심 이벤트에 플레이어를 채우는 일이 훌륭하고, 세계와 캐릭터에 대한 본질적인 지식은 경험을 최대화하는 데 아주 중요합니다. 플레이어는 The Watcher의 이야기를 계속하고 무료 통치자로 기둥 나는 게임을 저장하거나, 처음 10 분 동안 새로운 선택을 할 수 있습니다. 첫 번째 게임을하지 않았거나 종료 한 상태에서 스포일러를 피하려면 지금은 읽지 마세요.

이 서사 결정에 따라 플레이어는 캐릭터를 만듭니다. 이것은 전통적인 방식으로 이루어집니다. 기둥 II 경험이 부족한 RPG 사용자가 쉽게 사용할 수 있습니다. 학급별로 추천되는 스탯 레벨, 단순화 된 능력 선택, 그리고 - 경험있는 던전 델 버 - 멀티 - 클래스 캐릭터에 대한 스탯 레벨이 권장됩니다. 멀티 클래스 캐릭터를 다루는 방식은 매우 뛰어나므로 더 많은 스킬에 액세스 할 수있는 빈도가 적어지고 상위 계층 스킬에 액세스 할 필요가 없습니다. 이 접근 방식은 단일 클래스 캐릭터가보다 집중적이고 잠재적으로 더 강력하게 유지되도록 해주는 반면 다단계 캐릭터는 다목적 일반 직원으로 남아 있습니다. 이는 아마도 당신이 원하는 것일 것입니다. 맞습니까?

영원의 여신상 2 - 배 전투

이야기는 Caed Nua 밑에서의 Eothas 출현의 결과로 삶에 매달린 Watcher와 함께 열립니다. Eothas를 따르고 다른 신들의 간섭을 받음으로써 Watcher의 영혼은 살아남을 수 있으며 악한 해적 대원이 Eothas를 추구하는 데 사용되는 보트를 공격하는 순간 자신의 몸으로 다시 밀어 넣을 수 있습니다. 이 설정은 아마도 슈퍼 스타 기능의 설정 일 것입니다. 기둥 II - 데드 파이어 군도 그 자체.

비교적 평범한 RPG 테마 인 dunk dungeon과 높은 판타지 성을 풍부하고 무성한 섬과 밝은 캐릭터 (다양한 인종과 캐릭터 포함)로 바꾸어서, 영원 II의 기둥 친숙하고 다름. 횡단하는 땅은 게임의 핵심 부분이지만, 바다를 기반으로하는 탐사 (심지어 전투)는 적어도 중요합니다. 업그레이드 가능한 우주선에 대한 거점을 매매하는 것은 재미 있습니다. 배를 기반으로하는 전투가 마치 늦은 뒷 이야기처럼 급하게 움직 였다고 느낄지라도.

영원의 기둥 2 - City Streets

시각적으로, 기둥 II 개선이 미묘하더라도 첫 번째 게임에 대한 물질적 인 개선입니다. 조명 효과와 그림자처럼 애니메이션 효과가 훨씬 좋습니다. 이 게임은 여전히 ​​뛰어난 렌더링 게임에서 매우 사소한 문제이지만 사전 렌더링 된 것으로 보이는 요소, 움직이는 요소와 관련이없는 정적 인 배경을 가지고 있기 때문에 여전히 어려움을 겪고 있습니다.

사운드는 이미 생생한 게임 세계에 더 많은 생명을 불어 넣는 풍부한 오케스트라 사운드 트랙과 함께 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 여기에도 좋습니다. 음성 연기는 전반적으로 강하고 많은 대화 옵션이 있지만 대다수는 높은 수준으로 사용됩니다. 이전에 말한 내용과 맥락을 같이하는 답변이있을 수도 있지만 실제 품질 문제가 아니라 음성 작업의 결과입니다.

그것이 원래대로했던 것처럼, 전투는 기둥 II 그리고 다시 한번, 그것은 훌륭하게 처형된다. 네 가지 기본 난이도와 하드 코어 (한 가지 저장) 모드 및 전투 시작이나 부상당한 캐릭터의 일시 중지와 같은 자동 어시스트에 대한 액세스를 제한하는 모드가 있습니다. 레벨 스케일링도 옵션이므로 플레이어는 기본적으로 게임을 경험하는 방식을 선택하고 선택할 수 있습니다. 좀 더 세밀한 설정을하면 게임은 극단적으로 기민함을 테스트 할 몇 가지 강렬하고 도전적인 경기를 만듭니다.

영원의 기둥 2 - 도전자

이 점에 대해 올바른 팀을 구성하는 일은 성공에 필수적입니다. 기둥 II, 당신의 잡다한 승무원에있는 특성의 선택에 의해 잘 나아집니다. 일부 캐릭터가 돌아 오는 것이 좋지만 새로운 얼굴로 가득한 뗏목에 대한 접근성은 뛰어납니다. 각 얼굴에는 각각의 욕망과 동기가 있습니다. 파티원 간의 농담은 빈번하고 흥미 롭습니다. 모순과 합의가 서로 다른 조합을 시도하도록 권장됩니다. 전술적으로 클래스도 매우 다르므로 다양성이 더욱 커집니다.

궁극적으로, 기둥 II 엄청나게 풍부한 이야기, 환상적인 프리젠 테이션 또는 심도 깊은 전술적 인 전투를 위해 RPG의 돈으로 살 수있는 최고의 게임 중 하나입니다. 문자 그대로 나의 유일한 예약은 첫 번째 게임을하지 않은 사람들을 대신하며이 속편에 투자하기 전에 할 수 있습니다. 하는 동안 기둥 II 앞에서 말했듯이, 원본의 모든면을 향상시키지 만, 원래 게임에 대한 좋은 이해를 실제로 얻은 직접적인 속편입니다. 첫 번째 게임을 즐긴 선수에게 Pillars II는 단순히 다음과 같습니다.

소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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