Frostpunk 검토 : 따뜻한 리셉션,

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내가 십자가에 매달린 지 12 시간 만에 프로스트 펑크빅토리아 시대의 디스토피아 인 대안적인 현실이 완성되었습니다. 내가 새로운 세계로 보았던 피곤한 피난민들처럼 나를 거의 붕괴 된 채로 남겨주는 냉혹 한 계시가 처음 만났을 때였습니다. 프로스트 펑크, 비교적 환상적인 경험 일지라도 환상적입니다.

메인 캠페인은 많은 시간을 차지하며 솔직히 내가 튜토리얼의 장식을 남기고 게임을 적절하게 시작했다는 사실을 결코 깨닫지 못했습니다. 후속 캠페인에 대해 너무나 흥분한 추가 캠페인은 범위가 짧고 제한적이라는 사실이 입증되었습니다. 그러나 캠페인은 오프닝 캠페인보다 훨씬 어려워 훨씬 더 집중적이었습니다.

프로스트 펑크 - 얼어 붙은 종말

게임은 내가 자주 보지 못했던 방식으로 도시 건물을 훌륭하게 병합합니다. 제공하는 세계 프로스트 펑크 그것의 이름은 늦은 19th 세기에 잉글랜드 다. 좋은 날, 태양은 어둡게, 세계는 섭씨 영하 20도를 동결시키는 사건을 따른다. 음식이 부족하고 생존자들은 상대적으로 한적한 분화구 내에 위치한 거대한 보일러 주위에 산란 한 마을을 건설합니다. 그것이 우리가 들어오는 곳입니다.

처음에는 임무를 수행하고, 쉼터를 만들고, 석탄, 음식, 철강 및 목재 자원을 마련하십시오. 그러면 정말로 흥미로운 도전이 시작됩니다. 아이들이 일할 수 있습니까, 아니면 아이들을 안전하고 따뜻하게 해줄 것입니까? 음식을 얻기 위해 죽은 자들이 수확 될 것인가, 아니면 그들을 묻기 위해 시간과 비용을 들여야 할 것인가. 소위 책 법 (Book of Laws)은 이러한 흑인과 백인의 선택을 가능하게하여 궁극적으로 전체주의적인 질서의 길이나 더 부드럽지만 똑같이 극단적 인 신앙의 길 중에서 선택하도록 강요합니다.

결제를 관리하는 것은 항상 플레이 할 때 중심입니다. 프로스트 펑크,하지만 아마도 가장 흥미로운 기능 중 하나는 탐험의 기능입니다. 개발자 11 Bit Studios는 매력적인 세상을 만들어 냈습니다. 난민들은 표지를 세우고 스카우트 팀을 만들면 그렇게 할 수 있습니다.

프로스트 펑크 - 비컨 스카우트

실제로 스카우트는 Sheltered와 같은 게임에서 탐험과 비슷하게 느껴지고 단순한 세계지도 유형 인터페이스를 사용하여 미개척 지역과 이미 방문한 장소를 보여줍니다. 불행히도 이러한 위치는 미래의 연극에서 무작위로 보이지 않습니다. 이는 아마도 일종의 이야기를하기 때문일 것입니다.하지만 어떻게 든 그것을 처리 할 수 ​​없다고 확신하지는 않습니다.

탐구는 종종 자원을 생산하고 더 많은 생존자, 귀중한 증기 코어 (더 복잡한 구조를 가능하게하는), 심지어 귀중한 오토 마톤을 찾아 낼 수 있습니다. 이러한 기계적 거대 괴테들은 끊임없이 일하며 전통적 노동자들의 거대한 땀을 대신하므로 매우 귀중합니다. 개발자들은 스카우트 팀을 공급하고 관리해야하는 필요성을 없애기 위해 현명하게 선택했기 때문에 약간의 압도감을 ​​느낄 수 있었지만 그다지 즐겁지는 않았습니다.

집으로 돌아 가면, 정착이 증가하고 더 나은 기술에 대한 접근과 함께 법의 수가 늘어남에 따라 문제도 해결됩니다. 이 중 많은 사람들이 대본을 쓰고 있습니다. 예를 들어 런던으로 되돌아 가려는 욕망이나 무질서의 발발과 같은 것입니다. 게임 엔진에는 여러 가지 나쁜 상황이 있습니다. 갑자기 추위에 빠질 때 질병이 발발 할 수있는 불편 함이 계속됩니다. 인구의 큰 변화가 언제든지 균형에 영향을 미칠 수 있지만 자원은 나중에보다 게임 초기에 부족합니다.

프로스트 펑크 - 스팀 시티

나는 주요 스토리 호를 따르는 것보다 일찍 언급했지만 게임에는 두 가지 더 많은 캠페인이 있습니다. 이 중 하나에서, 게임은 많은 사람들의 필요와 특히 엘리트주의 상류층 출신 인 소수의 필요와 균형을 맞춘다. 다른 하나는 얼어 붙은 세계에서 작물 재건을위한 마지막 희망을 보호하는 것입니다. 둘 다 짧지 만 그 자체로는 매우 흥미 롭습니다.

궁극적으로 유기적 인 시나리오와 시나리오가 적용된 스토리 텔링이 잘 결합되어 있습니다. 프로스트 펑크 약간 짧긴하지만, 그것은 마치 (아마도 더 많은 것은 아니지만) 심미적으로 다른 여러 맵의 과정에서 단순히 테크 트리를 내리는 게임을 만드는 것만 큼 유효합니다. 탐사는 재미 있고 억압적인 환경에서 오는 위협 수준은 일반적인 도시 건축물과 완전히 다른 차원을 더합니다. 모두는 말했다, 프로스트 펑크 훌륭한 게임이며 다음을 수행해야합니다.

MINT 소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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