깡패 사냥꾼은 공식적으로 FCB 주최자에 의해 종료

깡패 사냥꾼

Bully Hunters 프로그램의 모회사이자 주최자 인 FCB Chicago는 Bully Hunters를 폐쇄하고 있다고 발표했습니다.

FCB 시카고의 글로벌 통신 책임자 인 브랜든 쿡 (Brandon Cooke)이 다각형 4 월 16th, 2018, Bully Hunters가 더 이상 쓰지 않는다는 것을 확인했습니다.

"이 노력이 우리의 높은 기준에 미치지 못했기 때문에이 프로그램을 끝내기로 결정했지만 게임에서의 괴롭힘에 대한 대화가 계속되기를 바랍니다.

 

"캠페인의 독창적 인 제작자는 시카고 FCB였습니다. 캠페인에서 언급 된 다른 모든 조직은 어떠한 종류의 재정적 또는 공식 후원도 제공하지 않았습니다. 대부분의 경우 그들은 단지 원인을지지하고있었습니다. SteelSeries는 우리를 몇 명의 게이머와 연결시켜주고 라이브 이벤트에 대한 몇 가지 헤드셋을 제공했습니다. 그게 다야. 한 명은 유급 이었지만 다른 한 명은 그렇지 않았습니다. "

리차드 루이스 (Richard Lewis) 기자가 보도 한 바에 따르면, SteelSeries는 초기 보고서에서 Bully Hunters의 배후에있는 지도자가 아니라고 말했습니다.

루이스 (Lewis)와의 접촉에 따르면, SteelSeries는 Bully Hunters 프로그램을 지원하기 위해 FCB와 함께 수영장으로 뛰어 들었지만 실제적으로 그룹을 후원하지는 않았습니다. 안에 트위터 스레드 원래 4 월 14th, 2018, 루이스 설명에 게시 된 ...

"SteelSeries는 마케팅 캠페인 (FCB Chicago)으로 간단히 접근하고 이벤트에 참여하기로 동의했습니다. 그들은 동의 할 첫 번째 사람 중 하나이기 때문에 그들의 이름이 웹 사이트 소스 코드 전체에 있다고 믿습니다.

 

"SteelSeries는 마케팅 담당자가 자신의 브랜드에 큰 타격을 입혔다 고 생각하여 마케팅 담당자가 SteelSeries의 참여 수준을"잘못 설명했다 "고 생각하면서 다음에 취할 행동에 대해 논의하고 있습니다.

 

"SteelSeries는 시카고 FCB가 설립 초기부터 전체 캠페인의 설계자 였음을 알리는 한 내게 분명하게 말했습니다. 그들은 홍보 자료를 녹음하고 API 플러그인을 만들었습니다. SteelSeries는 본질적으로 프로젝트의 "스폰서"였습니다. "

SteelSeries, Vertigardar, CyberpowerPC 및 Bully Hunter의 주요 후원자 중 일부 - 그룹을 거부하고 지원을 철회했다. 많은 사람들이 전체 이벤트가 비디오 게임 내러티브에 대한 괴롭힘을 퍼 부기위한 대본이있는 쇼임을 발견 한 단계적 라이브 스트림을 따랐습니다.

또한 Bully Hunters가 사람들을 유혹하려고 시도했던 통계가 위조 된 데이터임을 발견했습니다. 플래티넘 파라곤.

후원자는 호스트 중 하나 인 Nati "The Zombie Unicorn"Casanova의 한 명으로 Bully Hunters에 관한 그녀의 입장을 발표했습니다. 사월 13 일 (2018 년). 짹짹에서, 카사노바 읽기 성명을 첨부 ...

"온라인 게임에 쏟은 시간을 계산할 수는 없습니다. 그 당시 저는 모든 상상할 수있는 종류의 괴롭 히고 위협적인 언어를 보았습니다. 그리고 예, 저는 심지어 그 언어 중 일부를 자신을 반동적으로 사용했습니다. 나는 그것을 후회한다. 그러나 나는 다른 여성들이 괴롭히는 것에 대한 두려움이나 염려없이 온라인에서 게임을 할 수 있다는 것을 의미한다면,이 중요한 문제에 대한 인식을 제고하는 데있어 나의 역할을 후회하지 않습니다. 실행의 장점에 대해 토론 할 수는 있지만 전반적인 목표와이를 달성하는 데 도움이되는 프로그래밍을 항상지지 할 것입니다. 저는 Bully Hunters와 더 많은 솔루션을 통해 게임에서의 최종 괴롭힘을 돕기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. "

4 월 16th, 2018, Casanova는 그녀가 "걸어 나갔음에 틀림 없다"는 것을 나타내는 또 하나의 트윗을 올렸고, Bully Hunters가 괴롭히기 위해 괴롭힘을당하는 것을 용서하지 않았습니다.

조직은 괴롭힘에 대한 대화를 시작하고 근본적으로 다른 게이머를 괴롭히는 사람들을 중심으로 구축 된 이벤트를 준비하기 위해 모호한 데이터를 사용하여 많은 부정적인 관심을 끌었습니다.

게이밍을 더 훼손시키고 업계에 대한 반 - 게임 내러티브를 홍보하려는 실험은 많은 자유주의 언론 매체에 의해 널리지지되었다. 셧다운 과정 중에도 일부 사이트는 여전히 깡패 헌터의 반 게임 이야기를 계속 지원합니다.

근본적으로, 게이머는 반 - 게임 노력을 지원하는 소위 게임 회사를 지원하지 않는다는 것을 잘 알고 있어야합니다. 일부 회사는 미덕 신호가 자신의 브랜드를 홍보하는 데 필요하다고 생각하지만 버스를 통해 자신의 커뮤니티와 소비자를 던져 버리는 것은 시장 반역이라고 주장합니다.