SKSE 64-Bit, 공식적으로 베타 단계에 진입

SKSE 64-Bit는 최근 뉴스에 없었지만 최근에 변경된 것처럼 보입니다. 새로운 업데이트 게시물에서는 SKSE 64-bit가 alpha에서 옮겨졌으며 현재 베타 버전이라고합니다.

SKSE 64 비트가 알파에서 베타로 옮겨 졌다고 생각하지 않는다면, SKSE 64 비트 개발자 인 Extrwi와의 대화를 통해 해당 상태가 계속 추적 될 수 있음을 확인합니다. reddit.com, 아래 거짓말 :

FriskyChicken - SSE (Skyrim Special Edition)인가 VR인가?

 

Extrwi SKSE 개발자 - SSE.

 

Hexxegone - 귀하의 이름으로 SKSE 개발자를 알립니다. 베타 상태로 옮겼는지 확인할 수 있습니까?

 

Extrwi SKSE 개발자 - 예. 추가 정보에 추가해야 할 알려진 버그가 있지만 지금 당장에는 많은 버그가 있습니다.

알파 상태를 떠나 베타 버전으로 들어가는 SKSE 64 비트의 팬 불확실성의 이유는 Reddit에서 게시물을 제출 한 Hexxegone이 다음 정보를 언급했기 때문입니다.

"최신 SKSE64 릴리스는 Alpha 태그를 제거했습니다. 이것은 많은 사람들이 기다리고있는 순간입니다.

 

이제 베타 버전을 기다리고 있던 모듈러가 개조를 시작할 수 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 어떤 개조사가 출시 될지보고 매우 기쁩니다. "

위의 게시물은 NotThatWodan과 Extrwi라는 이름으로 특정 사용자와 관련된 또 다른 대화를 가져 왔으며,

NotThatWodan - 이제 SkyUI와 같은 이미 이식 된 MOD가 베타 SKSE64 용으로 업데이트 될 때까지 기다릴 필요가 있습니까? 아니면 알파에 의존 한 모든 기능이 그대로 유지 될 것이라고 가정 할 수 있습니까?

 

Extrwi SKSE 개발자 - 알파의 함수는 그대로입니다. 모국어가 아닌 사용자는 업데이트 할 필요가 없습니다. 네이티브 코드 (.dll) 모듈은 게임 런타임 버전 업데이트이기 때문에 업데이트해야합니다. 게임 업데이트가 아니라면 코드를 업데이트 할 필요가 없습니다.

SKSE 64 비트와 관련하여 어둠 속에 남아있는 사람들은 이제 우리가 말하는 과정이 진전되고 있음을 고려하면 쉽게 쉬게 될 수 있습니다. 바라건대, 많은 기대를 모으고있는 스크립트 익스텐더 뒤에있는 개발자들은 게이머와 팬에게 SKSE 64-bit의 정식 버전을 제공 할 수있는 속도를 유지할 수 있기를 바랍니다.

이 프로젝트에 대한 추가 정보는 reddit.com 나에 skse.silverlock.org.