최대 대학살은 위험한 공간으로 가고 초기 접근

그리고 당신이 아직도 잘못 될 수있는 것을 고려하고있는 동안 거대한 돔 사막 한가운데서, 위험한 공간 앞으로 몇 년이 걸리더라도 공간이 계속 줄어들고 있음을 상기시키는 것입니다.

하지만 어디서? 쌌다 연구 팀의 회사에서 당신을 쿠션으로 약속합니다. 위험한 공간 더 많은 것은 John McClane입니다. ISS 방랑자에게 일상적으로 전달한 한 Max Carnage가 내키지 않는 영웅으로 변한 미래에 100-odd years.

위험한 공간 티저

우리는 당신의 하루를 더 좋게 만들려고합니다! 우리가 당신을 위해 첫 번째 티저를 준비했기 때문에 🤯 우주에 오신 것을 환영하고 즐기십시오! 피드백에 반갑습니다 😉 # teaser #hazardousspace #gamedev #indiedev #video #space

에 의해 게시 됨 위험한 공간 12 월 12 일 금요일, 8, 2017

맥스는 그의 호스트가 인간의 육체에 대한 새로운 식욕을 가지고 고맙게도 스페이스 마린 스킬을 의지하여 그가 2 차원 방식으로 퍼즐을 조각 내고 있다는 사실에 너무 만족하지 않는다.

예고편은 '플랫폼'과 '로구 엘크'가 더 열광적 인 행동을 요구한다고 자연스럽게 추측하도록 유도하는 데 오해를 불러 일으킬 수 있습니다. 좀비가 그렇게 많이하는 것처럼 보이지 않는다고 주장하는 것은 공정하게 보일 수도 있습니다.

그것의 방위에서 위험한 공간 강조는 차례에 기반을두고 있으며, 이것은 사용자 인터페이스 / 통계를 훑어 보며, 벌레, 폭발, 화염 방사기 및 만평의 눈빛 사이에서 제공됩니다.

이와 함께 커피 고양이 게임 플레이어가 직관적으로 방랑자와 연결되도록 유지하려고합니다. 왼쪽에는 Max의 건강, 오른쪽에는 에너지 척도, 그 사이에있는 능력 / 재고품 / 퀘스트 저널 등을위한 충분한 공간이 있습니다.

이것들은 Max가 자신의 장갑을 씌우고, 대부분의 미래의 용병들이 그러 하듯이, 당신은 갑옷에 대한 아이템 / 액세서리를 제작할 의무가 있으며, 죽음은 무작위로 생성 된 레벨의 플레이 스루를 통해 영구적으로 지속됨을 보여줍니다 .

체적 빛

새로운 볼륨 라이트를 거의 완성했으며 #screenshotsaturday를 보여 드리고자합니다. 차이를 느끼십니까? #indiedev #gamedev #indiegames #IndieGameDev #hazardousspace #coffeecatgames #showcase #roguelike #unity #madewithunity #steam

에 의해 게시 됨 위험한 공간 3 월 토요일 10, 2018

안전 구역, 친근한 NPC 또는 그런 종류의 것조차 없습니다.

즉, 팀은 게임이 더 위험한 적 행동, 시각 효과, fleshed-out 퀘스트, 멀티 플레이 및 멀티 엔딩을 필요로한다는 것을 인정합니다. 초기 액세스 곧 시작될 기간.

An Indiegogo 계획되어 있지만 실제로, 당신은이 하나가 개선되는 것을 지켜 볼 것입니까?

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