창조의 화제 PAX East 비디오는 파티 기술, 전투 중 도전 과제를 시연합니다.

창조의 유물

지난 주말 PAX East에서 Intrepid Studios는 30 분 가까이의 세션을 녹음했습니다. 창조의 유물, 제 3의 사람 활동 - MMORPG에서 가지고있을 몇몇의 탐구, 전투 및 모험을 보여주는.

22 분 비디오가 창조의 유물 YouTube 채널멀티 플레이어 어드벤처 타이틀에서 기대할 수있는 작은 맛을 게이머에게 제공합니다. 실제 퀘스트는 4 분 전까지 시작되지 않습니다. 아래에서 확인할 수 있습니다.

비디오의 초기에 언급했듯이, 창조의 유물 영원한 우주가 성장하고 플레이어의 상호 작용을 기반으로 진화하는 살아 숨쉬는 세상입니다.

지역 마을 NPC의 퀘스트를 수행 한 후, 파티원은 마을을 빠져 나와 통로를 따라 일부 휴지통 몹을 만나게됩니다. 게임의 전투는 여전히 다른 모든 고전적인 MMO와 마찬가지로 Tab-targeting 기반입니다.

게임이 다른 표준 한국 MMO와 다른 점은 탐색 위치를 안내하는 탐색 지점이 없다는 것입니다. 퀘스트 설명을 철저히 읽거나 레인저의 정찰 기술을 사용하여 퀘스트 위치로가는 트랙을 따라 가야합니다.

이 비디오는 전투가 아닌 곳에서도 성직자가 독성 안개를 없애거나 마약을 쫓아 낼 수있는 성격을 지닌 성격이 각 당에 필수적이라는 것을 보여줍니다.

그 아이디어는 창조의 유물 전투를위한 표준 치유 사 / 탱크 / DPS 콤보가 필요하지만, 전투에서 벗어난 퍼즐과 도전 과제에 대해서도 개별 기술이 필요합니다. 팀이 기대하는 것은 게임 플레이에 다양성을 추가하고 당사자들이 다양 화되도록하는 것입니다.

물론, 게임이 다른 유형보다 한 유형의 클래스를 쌓아 올리면 여전히 해결책이 없습니다. 따라서 너무 많은 DPS 캐릭터, 너무 많은 탱크 또는 너무 많은 마법사가있는 경우 실제로 무엇을 확신하지 못합니다 그들은 균형을 잡을 자리에 있습니다.

창조의 유물 아직 개발 단계에 있지만 개발 계획을 추적 할 수 있습니다. 공식 웹 사이트.