EA Motive의 Jade Raymond Tail on Star Wars 배틀 프론트 2 서비스 논쟁

서비스 역학을 특징으로 한 2017 후반에 가장 논란이 많은 게임 중 하나는 EA와 DICE입니다. 스타 워즈 Battlefront 2. 글쎄, 게임의 싱글 플레이어 모드 뒤에있는 EA Motive의 Jade Raymond는 무게를 측정하고 상황을 파악하기를 원한 것 같습니다.

게시 사이트에서 바람 잡기 comicbook.com Raymond는 현재 "스타 워즈 배틀 프론트 2 전리품 상자 논쟁. "

웅장한 공상 과학의 영역이 스타 워즈 EA와 DICE가 출범했을 때 특히 게임 영역에서 늦은 시각에 중요한 리셉션과 섞여있었습니다. 스타 워즈 Battlefront 2 f또는 공공 소비.

EA와 DICE가 소액 결제 서비스 정비사를 게임에서 빼내어 새로운 시스템으로 교체 한 점은 주목할 가치가 있습니다.하지만 수수께끼의 신맛은 여전히 ​​사실 이후에도 여전히 남아 있습니다.

위의 것 외에도, 레이먼드는 어쌔신 크리드 프랜차이즈, 그리고 이제는 EA Motive에서 팀을 따로 떼어 놓았습니다. 스타 워즈 배틀 2 - Gamesbeat에서 상황을 해결하기로 결정했습니다.

Raymond가 말한 내용은 다음과 같습니다.

"글쎄, 내 말은, 팀이 그 경기에 정말로 열심히 노력했고, 나는 분명히 어떤 큰 학습이 있었고, DICE의 팀은 계속해서 열심히 일하고 있다고 말하고 싶다. EA는 학습 회사이기 때문에 우리는 어떻게 개선하고 분명히 그런 종류의 실수를 다시하지 않는지에 중점을 둡니다. "

응답은 아무 지상 갈기도없고 기본적인 PR 대화이다, 그것은 아주 큰 실수를 보여주는 간다 스타 워즈 배틀 2 무의미한 모델은 여전히 ​​게임의 일반적인 인식에 어두운 구름처럼 보입니다.

The thing is, though, the company’s FIFA and sports games have the Ultimate Team mode, a service that players can use in to get better players/items  through a lucrative loot box model.

현재 로선 EA는 다양한 게임에서 Ultimate Team 모델의 형태를 얻을 수있는 방법을 찾고 있습니다. 스타 워즈 배틀 2. 그러나 회사의 장래 타이틀에 또 다른 주요 불황이 나타날지, 더 많은 개발자가 와서 회사와 비즈니스 관행을 방어해야 할지를 알려줄 시간이 있습니다.