멸종 검토 : Kill It Off

멸종 검토

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올해의 가장 큰 실망 중 하나는 (적어도 저에게는) 좋은 말이 많지 않습니다. 소멸. 나는 그것이 1 년 전쯤에 광고를 보았고 스틸 이미지는 매우 시원하게 보였다. 나는 더 복잡하고 기술적으로 매력적인 버전의 아이디어로 완전히 팔렸다. 진격의 거인아마도 도전적인 영혼대담하고 시각적으로 멋진 배경과 같은 게임 플레이와 강력한 재생 가치.

슬프게도, 그것이 쓰레기 해석으로 가장 잘 묘사되어 있다는 사실 외에도 진격의 거인, 다른 약속들은 사실이 아닙니다. 어쩌면 나는 그저 소수의 스크린 샷을 기반으로 나 자신에게 그것을 과도하게 팔아 버렸을 것인가 아니면 어쩌면 어쩌면 전체 가격과 상대적으로 큰 예산 발표로 인해 기대되는 것보다 더 많은 것을 기대하는 것이 부당하지 않을 수도 있습니다. 소멸 제안? 들어가서 내가 무엇에 대해 신음하고 있는지 알아 봅시다.

멸종 - 오크에 대한 공격

사실, 그 반대의 일을해서 좋은 것 또는 적어도 받아 들일 수있는 것부터 시작합시다. 첫째, 특정 제한된 상황에서 소멸 괜찮아 보인다. 잔인한 Ravenii (게임의 거대한 적대자)는 만화 같은 아트 스타일과 늪지 표준 Ork 스타일 덕분에 경외심을 불러 일으키지도 두렵지도 않지만 가만히 서 있으면 거의 항상 괜찮습니다. 움직일 때 Ravenii가없는 한 모든 것이 공정한 클립으로 움직입니다. 건물, 작은 적, 나무 및 사람들은 모두 영웅 Avil이 풍경을 통해 속도를 내며지나갑니다.

이 캠페인은 상당히 길며 (아마도 10 시간) 7 개의 챕터로 나뉘며 각 챕터는 소수의 개별 임무로 나뉘어져 있습니다. 여기에는 민간인 구출, Ravenii 살해, 또는 몇 가지 Ravenii 취급과 같은 복잡한 작업 (예 : 핵심 구조 유지)과 같은 비교적 간단한 목표가 포함됩니다. 캠페인 모드와 선교 구조는 기본적으로 훌륭합니다. 선교를 함께 연결하고 충분히 자유롭게 이차적 인 목표에 잘 맞춰주는 무언가의 이야기를 즐겼습니다.

또한 게임을 즐기는 플레이어가 더 많은 Ravenii 킬링에 거의 무제한으로 액세스 할 수있는 스커 미시 모드도 있지만 슬프게도 그들 중에는 셀 수 없습니다. 안타깝게도이 전반적인 프레젠테이션을 제외하고는 논의 할 긍정적 인 측면이 많지 않지만 게임이 서두르는 느낌이 든다고 말하면 모두 요약 할 수 있습니다. 게임 플레이 측면에서는 모든 것을 최소한으로 제공합니다. .

예를 들어 정기적 인 항해 및 전투를하십시오. 에서 진격의 거인, 스카우트 연대가 공중에 그들을 추진하기 위해 사용하는 기어는 이동을 재미있게 만들고 Titans의 머리를 감싸는 것은 진정으로 기분을 좋게합니다. 에서 소멸, Avil은 단순히 너무 빨리 실행되어 화면이 흐려지고 일종의 슈퍼 점프를 수행하는 트리거 장착 기능이 있습니다. 풍경이 작동하는 방식으로 인해 공중에서 추진력을 쌓는 것은 거의 불가능하므로 단순히 모든 곳에서 스프린트하는 것이 좋습니다.

전투와 탐험은 더 나쁩니다. 작은 Reaver 적들과 싸우는 것은 새로운 적들이 등장했다는 사실조차 깨닫지 못했던 정도의 둔감함에서 마음이 무섭습니다. 예, 일부는 약간 더 크거나 더 많은 타격을 흡수 할 수 있지만 일부는 날아가기도하지만 모두 공격 버튼을 두드려 보내집니다. 의 위에.

멸종 - 사지가없는 오크

Ravenii를 죽이기 전에 (잠시 후 논의하겠습니다) Avil 's Rune Blade를 충전해야합니다. 이것은 많은 Reavers를 죽이거나 대안으로 수많은 민간인을 구출하는 것을 포함합니다. 잠시만 말씀 드리겠습니다. 소멸 세트 인은 말 그대로 수백 개의 순간 이동 돌로 가득 차 있으며, 여기에는 무력한 농민 (자신을 지키기 위해 싸우거나 피해를 입지 않음)이 모여 구조를 기다리고 있습니다. 이 사람들이 스스로 돌을 활성화 할 수없는 이유는 무엇입니까? 처음 XNUMX 초 내에 일부 일회용 라인이 전달 되었기 때문에 그 이유입니다.

내가 요점을 정한 것 같지만, 노력하는 것을 도울 수는 없습니다. 민간인들이 죽음을 기다리는이 돌 주위를 맴돌고 있다는 사실은 주제 나 게임 플레이 측면에서 의미가 없습니다. 나는 구조 요소가 더 매력적인 구조 정비공 대신에 만들어진 추가에 고정 된 것처럼 느낍니다. 아마도 Avil이 생존자를 모아서 안전한 곳으로 인도하려는 의도 였을 것입니다. 그러나 시간과 돈이 줄어들면서 수백 개의 동일한 순간 이동 스테이션을 각 맵에 복사하여 붙여 넣기로 결정했습니다.

멸종 - 오크 어택

헤이 호, 그것은 게임의 아주 작은 부분에 불과합니다. 진짜 고기는 (말 그대로) Ravenii에 있습니다. 진격의 거인, 최종 타격이 목 뒤쪽으로 처리되기 전에 팔다리에 의해 해부 될 수 있습니다. 트위스트 (OMFG) in 소멸 하지만, 대부분의 Ravenii에는 여러 형태의 갑옷이 포함되어있어 제거가 잘되는 여러 개의 명중이 필요합니다. 그런 엄청난 혁신에 거의 충격을 받았지만, 실제로 충격을 주었던 것은 카메라를 얼마나 소름 끼치는가가 타락한 등반 라벤니.

플레이어를 매우 우아하게 공중으로 밀어 넣는 유동성 AOT 점프 버튼을 스매싱하고 Avil이 겨드랑이를 통과하여 해를 끼치 지 않고 어깨에 닿기를 바라는 성가신 혼란스러운 세션으로 대체됩니다. 위로 영혼-이전에 만든 비교처럼 소멸 플레이어가 다음과 같은 방식으로 Ravenii를 오르게 만든 느리고 신중한 게임이었습니다. 완다와 거상 예를 들어,하지만 그 자체로는 하나도 다른 것도 아닙니다. 이런 일을하는 것은 재미가 없습니다.

궁극적으로 Extinction은 Skip it과 Try it 사이의 어딘가에 있습니다. 투자하지 않고 몇 시간을 보낼 수 있다면 일종의 멍청하고 반복적 인 재미를 발견 할 가능성이 있습니다. 특권을 위해 XNUMX 퀴드 (또는 XNUMX 달러)의 위험을 감수해야한다면, 단순히 터프 한 병을 마시고 (이렇게하면 비슷한 세계관을 볼 수있는) 등반을 통해 훨씬 더 저렴한 가격으로 경험을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 당신의 지역 술집에서 큰 경비원의 뒤에. 개인적으로 추천하지 않습니다. 그리고 추천하지 않습니다. 소멸, 어느 쪽이든.