Far Cry 5 대 멀리 외침 2 비디오는 극한의 외침을 나타냅니다 5은 거대한 다운 그레이드입니다
파 크라이 2 대 파 크라이 5

YouTuber Crowbcat Ubisoft가 최근에 발표 한 20 분 비디오를 공개했습니다. 지금 5 크라이 ...에 대한 PS4 그리고, X 박스 하나, 오래 된 10 년 지금 2 크라이 PS3 및 Xbox 360 용. 비디오는 핵심 게이밍 커뮤니티 내에서 널리 주목을 받고 있으며 많은 사람들이 얼마나 많은 주목을 받고 있습니다. 지금 5 크라이 에 비해 다운 그레이드 됨 지금 2 크라이.

첫 번째 비교는 총알 침투, 쇼케이싱에 중점을 둡니다. 지금 5 크라이 총알 침투가 전혀 없다. 적군이 화면에 강조 표시 되더라도 기관총 화재는 목재 나 알루미늄을 관통하지 않습니다.

In 지금 2 크라이 목재, 기둥 및 알루미늄 구조물을 관통하는 더 높은 구경 라운드를위한 총알 침투가있는 상황이 훨씬 다릅니다. 아래 비디오를 보시면 직접 볼 수 있습니다.

다음으로 그는 로켓 발사를 지금 5 크라이 - 로켓은 영원히 하늘로 나아 간다. 에서 지금 2 크라이 로켓에는 연료가 없어져 결국 지구로 내려갑니다.

다음 비교는 파 크라이 2 절차적인 화재 역학, 바람의 변화에 ​​따라 화재가 퍼져 나갑니다. 이것은 개발 과정에서 오히려 자주 거론되었다. 지금 2 크라이여기서 Dunia 엔진은 절차 적 화재를 전파하기 위해 미세 조정되었습니다. 인터뷰에서 가마 수트라게임 플레이 프로그래머 Jean-Francois Lévesque가 설명했습니다 ...

"구현의 기술적 측면에 관해서는, PhD 연구 논문을 많이 읽었습니다. 이 사람들은 뜨거운 가스가 거동하는 방식과 복잡하고 구부러진 모양에 화재가 어떻게 전파되는지를 매우 현실적으로 시뮬레이션 할 수있는 공식을 생각해 냈습니다.

"불행히도 이러한 솔루션은 거의 실시간으로 실행될 수 없으며 FPS를 실행하는 경우 속도가 느립니다. 저는 연구를 기초로 삼아 수학과 물리학을 단순화하기 위해 모서리를 자릅니다. 결국, 목표는 화재 시뮬레이션 게임이 아니라 화재 진압 게임이었습니다. "

시각적 인 비극에 절차 적 불이 부족한 이유는 기계적 피자 쥐를 보충하기 때문입니다. 여전히 가장 많은 기능에 대해 이야기 한 것 중 하나입니다. 지금 2 크라이... 10 년 후.

다음으로, 비디오는 AI 상호 작용을 비교합니다. 우리는 지금 5 크라이 당신은 한 번 녀석을 쏜다. 그리고 그는 그가 죽기 시작하는 작은 애니메이션을 가지고있다. 때로는 한 남자가 넘어서 그를 치료할 것이고, 다른 때는 그들은 단지 누워서 죽을 것입니다. 타이머가 오버 헤드를 이동하므로 총알을 맞을 때까지 적의 ​​길이를 항상 볼 수 있습니다.

우리는 지금 2 크라이 적들이 상처를 입을 수 있고 땅에 기어 들어가 다른 팀원이 치료할 때까지 거기에 머무를 것입니다. 하나의 순서로 녀석은 자신의 친구를 안전하게 돕지 만 플레이어에 의해 살해됩니다.

다음 비교에서는 무기가 환경과 상호 작용하는 방식을 보여줍니다. 우리는 지금 2 크라이 당신은 나무의 가지를 쏠 수 있으며 문자 그대로 당신 주변의 환경을 해체 할 수 있습니다.

In 지금 5 크라이 환경 물리학이 없으므로 나무 또는 단풍의 해체가 없습니다. 에서 지금 2 크라이 환경 내의 나무와 관목은 흔들 리거나 흔들리고 심지어 차량, 다이너마이트 또는 M-79 유탄 발사기에서 왔을지라도 충분한 힘으로 만났을 때 넘어 지기도합니다.

지금 5 크라이 게이머에게 움직일 수있는 훨씬 더 오래되고 놀기 좋은 놀이터를 제공합니다.

우리는 또한 적을 차량의 운전석에서 저격 할 때 지금 5 크라이, 차량은 압연을 계속하여 근처 물체에 부딪칩니다. 에서 지금 2 크라이 운전석에서 적을 날려 버리면 승객이나 포탑 운전자가 운전석에 빠져 죽은 동지의 자리를 차지하고 운전을 계속하고 결국에는 플레이어를 주행하려고 시도하지만 멈추게합니다 그들이 치열한 공격에 실패하면 나가서 소방에 참여하십시오.

아마도 아프리카에서 평균 IQ가 미국보다 더 높을 것입니다.

우리는 또한 동물을 달리는 것이 지금 2 크라이 차량을 손상 시키십시오. 지금 5 크라이 아무 반응이 없습니다.

또한 차량을 지금 2 크라이 차량 및 환경 피해를 유발합니다. 콘크리트가 떨어져 나가고 힘에서 분해됩니다. 에서 지금 5 크라이 구체적인 장벽은 1 인치를 움직이지 않고 차량은 갑작스럽게 멈춘다.

지금 2 크라이 또한 사후의 래그 돌 효과를 특징으로하며, 강체 깃발을 사용하지 않도록 설정하여 무기 나 폭발물로 사망 한 직후에도 시체를 계속 움직일 수 있습니다. 에서 지금 5 크라이 우리는 당신이 그들을 날려 버리거나 움직이려고 할 때 몸 더미가 단순히 사라지는 것을 봅니다.

우리는 또한 지금 2 크라이 풍력 물리학은 환경에서 중요한 역할을합니다. 잎은 펄럭이고 바람이 불고있는 방향으로, 근처에있는 파편들과 함께 움직입니다. 이것은 전혀 부재합니다. 지금 5 크라이. 여러분 중 일부는 2008에서 어떻게이 묘기를 달성했는지 궁금해하고 있을지 모르지만 2018에서는 불가능합니다.

Ubisoft 크리 에이 티브 디렉터 클린트 호킹 (Clint Hocking)에 따르면 3 월 Game Developer Magazine의 2009 발행그는 아트 디렉터 Alex Amancio가 가벼운 파이프 라인상에서 다층 쉐이더와 동적 절차 파괴를 허용하는 파이프 라인을 원한다고 설명했다. 이것은 작고 재사용 가능한 많은 자산을 생성하고 서로 다른 동적으로 생성 된 엔티티에서 파이프 라인을 통해 순열을 확장함으로써 예술 및 게임 플레이 루프의 창공을 환상으로 만듭니다.

"일반적으로 [Alex] Amancio는 메모리 - 라이트 복합 자산의 반복 및 조합에 기반한 기술적으로 복잡한 아트 파이프 라인을 구상했습니다. 이러한 자산은 다중 계층 셰이더 시스템, 키트 시스템 어셈블러, 동적 기상 시스템 및 파괴 가능성과 같은 런타임 프로세스를 사용하여 더욱 복잡해 보일 수 있습니다. 프로세스가 없으면 명백한 반복을 피하기 위해 더 많은 무거운 자산이 필요할 것입니다. 반대로, 수십 또는 수천 개의 순열로 이러한 모든 구성 요소를 재사용하는 가벼운 복합 자산이 없으면 다양한 동적 프로세스로 인해 다양한 환상이 생기지 않습니다. "

비디오는 또한 키 큰 풀을 통해 차량을 운전하는 방법을 보여줍니다. 지금 2 크라이 잎 노출을 남기고, 차량이 잔디를 깔끔하게 만들었다는 환상을 제공합니다. 에서 지금 5 크라이 이 기능은 없습니다.

글 머리 기호 데칼 효과도 지금 2 크라이 그러나 완전히 빠져있다. 지금 5 크라이, 동적 인 신 광선과 함께.

방식에서 지금 2 크라이 모든 오래된 모델, 텍스처, 무기, 사운드 및 애니메이션이 향상되면 정말 가치있는 게임이 될 것입니다.

또 다른 큰 차이점은 지금 2 크라이 폭발적이었고, 당신이 그들을 쐈다면 위험한 불꽃 놀이로 발화 할 것입니다. 에서 지금 5 크라이 탄약 상자는 파괴 할 수 없습니다.

또한, 내 자신의 애완 동물 오줌 중 하나는 마술 항목을 잡아입니다, 이는 무엇이 존재합니다. 지금 5 크라이. 에 지금 2 크라이캐릭터가 실제로 물건을 집어 들고 무기를 잡을 때 플레이어 모델 애니메이션을 보게됩니다.

유휴 자세에서 지금 2 크라이 플레이어 캐릭터는 자신의 무기와 바이올린을 체크하며, 지금 5 크라이 남자는 그렇지 않습니다.

두 가지 게임의 상처를 치유하고 붕대를 감싸는 데있어 상당한 차이가 있습니다. 에서 지금 5 크라이 당신이 겪는 상처에 상관없이 재생되는 일반적인 붕대 감싸는 애니메이션이 있습니다.

In 지금 2 크라이 상처에 특정한 애니메이션이 있습니다. 이것은 전혀 부재 한 것입니다. 지금 5 크라이.

기본적으로, 지금 2 크라이 예술 형식에 대한 기능이었다.

그들은 또한 무기 저하 시스템을 보여 주며, 지금 2 크라이 처음 나왔다. 비디오가 보여주지 않는 것은 말 그대로 무기가 찢어져서 몇 분만에 총격전에 빠져서 짜증나는 게임 플레이를 만들었다는 것입니다.

비디오는 또한 당신이 팀 동료를 치유하는 방법을 비교합니다. 에서 지금 5 크라이 팀원을 땅에서 끌어 올리며 빠른 속도로 돌아 오는 빠른 애니메이션이 있습니다. 에서 지금 2 크라이 팀원에게 치유 용품을 제공해야합니다. 팀 메이트에게 치유 용품을 공급해야합니다.

플레이어 캐릭터가 치유 물자를 충분히 공급하지 못해서 비디오가 끝나면 팀원이 지금 2 크라이그래서 총을 들고 불행에서 벗어나게됩니다. 지난 10 년간 게이밍 업계가 다운 그레이드되고, 훔치고, 강탈 당하고, 강간당한 것이 얼마나 어려운지를 감안할 때, 많은 게이머들이 자신들의 불행에서 벗어나고 있던 큰 AAA 퍼블리셔 였으면 좋겠다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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