니노 아니 쿠니 2 : Revenant 왕국 검토 : 문제, 해결

니노 쿠니 2 리뷰

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니켈 없음 쿠니 2 : 망령 왕국 수수께끼 같은 것입니다. 그것은 닮았다. 니노 쿠니, 그것은 똑같이 들리고 드물게 같은 방식으로 같은 이야기 높이에 도달합니다. 그러나 전임자처럼 원격으로는 아닙니다. 첫째, Studio Ghibli의 독창적이고 미묘한 스토리 텔링은 드문 높은 점을 제외하고는 없었으며 소년은 그것을 보여줍니다. 그러나 Level-5의 속편이 줄거리에서 부족한 것은 게임 플레이에서 보완하는 것 이상입니다.

나는 줄거리가 깊게 움직이고 매우 설득력이 있다는 것을 알았 기 때문에 나는 원래 게임을 끝내지 못했습니다. 나는 그저 끔찍한 전투를 통해 싸울 수 없었습니다. 그것은 단순히 나를 지루하게 만들었습니다. 나는 그 비판에 홀로 있었기 때문에 의심의 여지가 있습니다. 니켈 없음 쿠니 2 환상적이며, 플레이어가 시간과 시간을 다시 돌려 보낼 수있는 다양하고 짜릿한 경험을 제공합니다.

잘 꾸며진 왕국 건설 모드와 충분한 실시간 전략 제공을 포함하여 다른 새로운 콘텐츠의 뗏목도 있습니다. 이러한 모드 중 하나는 아마도 수정 된 게임 플레이를 Ni Nu Kuni 2(Ding Dong Dell), 에반 (Evan), 그의 수족관 동생 인 롤랜드 (Roland)의 젊고 최근에 면직 된 (하지만 그럼에도 불구하고 정당한) 왕의 이야기를 중심으로하고있다.

Ni no Kuni 2 - 시네마틱

그 주목할 점은 Evan과 Roland의 소개입니다.이 속편이 제공하는 경험의 종류를 적어도 서사 수준에서 제공합니다. 첫 번째 게임이 제공했던 것과 똑같은 느리고, 고의적이며 가슴 아픈 스타일을 목표로 삼는 것이 아니라, 이제는 상징적 인 미스터 드라이피 (Drippy) 니켈 없음 쿠니 2 훨씬 더 빠른 속도로 출발합니다. 불행히도, 그것은 모호하고 흥미 진진한 방향으로 그렇게하여 나머지 경험이 어떻게 나올지에 대해 심각한 의구심을 갖게했습니다.

1 분, 롤랜드는 우리가 알고 사랑하는 지구의 모습에 관한 무명 국가의 대통령입니다. 핵전쟁이 발발하고 사망 한 것으로 보인다.이 시점에서 그는 그의 후 아들에게 가장 신뢰할 수있는 고문이 쿠데타를 준비하고있는 순간에 어린 그리 말킨 (고양이) 인 에반 외에 깨어났다. 롤랜드가이 대체 세계에 도착한 것에 대해 의문을 갖기보다는 롤랜드는 단순히 두 번째 생각이나 흥미로운 대화의 한 구절없이 형의 역할에 빠져들게됩니다.

그것은 그 자체로 큰 문제입니다. 니켈 없음 쿠니 2, 아름다운 그래픽, 놀라운 악보 및 긴 컷 장면이 많지만 음성 연기는 거의 없습니다. 대부분의 토론은 해당 인물의 한 단어 또는 두 단어와 함께 작성된 텍스트로 표시되지만 가장 중요한 장면 만 완벽하게 표현됩니다. 이것은 이미 얇고 다소 틀에 박힌 문자 캐스트에 텍스처를 추가하는 데 아무런 영향을 미치지 않으므로 20 시간이 지나서야 실제로 많은 사람들과 연결되기 시작했습니다.

게임에서 부정적인 요소로 리뷰를 이끌어내는 것은 드문 일이지만 지금까지 언급 한 모든 내용에 관계없이 여러 가지 높은 음표로 마무리하는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 니켈 없음 쿠니 2 여전히 뛰어난 게임입니다. 예를 들어 단순히 "쓰레기"에서 "허용 가능"으로 업그레이드되지 않은 전투 시스템을 생각해보십시오. 비록 그것이 아주 쉬운 경우에도 실제로는 환상적입니다. 나는 어떤 식 으로든 제안하기 위해 갈 것입니다. 니켈 없음 쿠니 2 JRPG 전투와 관련된 모든 문제를 다루고 있습니다.

사라진 무작위 조우는지도 탐색 시스템으로 대체되며, 적을 만날 때마다 즉시 플레이어 파티를 전투에 옮깁니다. 동등 이상의 레벨의 대부분의 적들은 파티를 추구하지만, 일부는 아웃 런할 수 있지만, 약한 몹은 언제나 가능하면 언제나 분명히 조종 할 것입니다. 전투가 시작되면 플레이어는 3 명의 근접 무기와 원거리 공격을 장비 할 수있는 당원을 순식간에 전환 할 수 있으며 다양한 고유 기술에 대한 추가 액세스가 가능합니다.

이 접근 방식은 일반적으로 볼 수있는 것보다 적은 수의 사용자 지정 옵션을 발생 시키지만, 전투 장면 바깥에없는 캐릭터를 보완하기 위해 각 캐릭터가 강력한 전장 개성을 갖도록합니다. 모든 전투는 무기를 스윙하기위한 얼굴 버튼과 피하다, 막기, 스킬 선택을위한 어깨 버튼과 함께 점프하여 실시간으로 진행됩니다. 모든 무기에는 스킬 접근 및 100 %의 다른 보너스를 허용하는 것보다 충전 기술이 있으므로 무기 전환이 권장됩니다.

Ni no Kuni 2 - 구조 임무

또한 Higgledies라는 원소 정렬 스프라이트 레이스를 사용하여 전투에 수동 및 환경 효과를 모두 도입하는 버디 시스템이 있습니다. 당사자는 최대 4 개의 Higgledies를 "장비 화"할 수 있습니다. 각 Higgledies는 각자 고유 한 성격을 가지고 있으며 아마도 짐작할 수 있듯이 귀하의 필요에 맞게 조정할 수있는 다양한 조합에 특별한 이점이 있습니다. 이 동맹국들은 전투에서 자율적으로 공격 할 것이지만, 전장에서 Higgledies를 찾아서 충전 시켜서 공격 할 수있는 적극적인 공격을 사용하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다.

싸우는 것은 적과는 상관없이 보람 있고 관련이 있다고 느껴지지만, 조금 쉽다는 사실 때문에 플레이어는 빨간색으로 표시된 가끔 높은 수준의 상대방에게 비정상적으로 자신감을 느낍니다. 종종 더 크고 당당한 짐승은 다른 게임의 평균 중간 지점에 가까운 위협을 나타냅니다. 니켈 없음 쿠니 2, 게임의 품질이 충분히 높아서 게임을 더 자주 사용하여 경험을 향상시킬 수 있습니다.

실시간 전략 스타일의 Skirmish 시퀀스는 구현이 약간 부족합니다. Evan은 체리 선택 쵸크 포인트와 전략적으로 확실한 적을 잡아서 물리 치는 작은지도를 둘러싼 소수의 유닛에게 명령합니다. 이 모드는 전투 주입과 같은 느낌입니다. 피크민 핵심 이야기에 남용되지 않기 때문에 환영받는 산만합니다. 게임의 왕국 건설 기능은 훨씬 더 흥미롭고 Evan은 건물 자체를 배치하고 게임 NPC에서 신중하게 주민을 선택하는 것을 포함하여 항상 꿈꾸던 동화 영역을 손으로 만들어 보는 것을 기쁘게 생각합니다.

궁극적으로, 그것은 내가 사랑에 빠지게하는 탁월한 전반적인 품질과 함께 이러한 모든 기능의 합계입니다. 니켈 없음 쿠니 2. 빠른 속도와 덜 매력적인 캐릭터는 원본보다 집어 들고 붙잡기가 어렵지만 결국 메커니즘과 시스템이 결합됩니다. 첫 번째 게임에서 뛰어난 지브리 마법이 부족할 수도 있지만, 비디오 게임 경험을 더 많이 제공하는 데 중점을 둔 것은 그 자체로는 마술 적입니다.

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