나무와 숲의 두 달

Artist / Musician / Coder 크리스토퍼 스미스 나무의 해 2016 주위의 빠른 Unity 실험이 될 것입니다. 그는 대신 정식 게임으로 바꾸고 아무도 불평하지 않았습니다.

구실은 매혹적인 삼림 지대의 중심부에 버려진 버려진 오두막이며, 입구는 방황에 매년 퍼져 나간다. 이상하게도이 방랑자들은 단 하나의 혈통에서 우박으로 빠져 나오기 전에 상속받은 조각의 신비로운 역사를 조금씩 풀어냅니다.

나무 기둥, 목공예, 야생 생물 및 악당들의 문명이 거주하게 된 결정체 룬, 나무 꼭대기 도서관 및 고요한 일몰의 삶에 맞서기를 좋아합니다.

이 거주자가 귀하의 유산에 미치는 영향은 귀하의 나무에서 올해입니다. 기술은 개발되고, 자원은 양식되고, 조리 된 음식은 손으로 제작되고 절차 적으로 생성 된 내러티브를 통해 긁어 낸 기본 생계 수단이되어야합니다.

친구와 적에 대한 마술 무기를 키우는 이웃 컬트에 가담하는 멍청한 이웃이 되십시오. 이후 몇 년간 소중한 아이템을 조금 남겨두기로 제안한 플레이어는 죽음이 영구적이라는 것을 기억하십시오. 실행됩니다.

네가 상상 하듯이 나무의 해 하루 직업, 인디 음악 경력, 게임 디자인 솔로의 모든 측면을 다루는 것 사이에서, 구현하는 데 상당한 어려움을 겪는 십자 모양의 메 커닉이 가득해야합니다.

어떤면에서는 2017의 겨울에서 올해까지 언젠가는 알파 빌드를 릴리스하겠다는 스미스의 계획을 뒤로 미루는 것처럼 보입니다.

한편으로 지연은 마음에 드는 위의 예고편과는 대조적으로 게임의 세계와 활력의 폭을보다 정확하게 보여주는 시각 및 환경의 풍경이 완전히 재 작업 된 사용자 인터페이스입니다.

다른 한편으로, 그것은 평균 뷰어의 형태로 또 다른 걸림돌을 제시했습니다 핵심 게임 플레이의 순수한 깊이를 알지 못합니다.

그 모든 것을 이해하고 숲으로 후퇴하는 것이 더 좋은 방법일까요? 아티스트는 자신의 비영리 단체 프로그램 인 스투 간 그러나 다시 한번 그것은 게임의 사운드 스케이프를 장식하기 위해 그를 그렇게 할 것입니다. 다른 것들 사이.

간단히 가입하면 곧 나오는 알파에 액세스 할 수 있습니다. 메일 링리스트 대화 형 개발자 로그와 이상한 트 위치 스트림.

 

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