Ubisoft, 향후 게임에서 플레이어 서비스를위한 서비스 계획 발표

유비 소프트는 유명하고 친숙한 게임 브랜드를 많이 갖고 있지만, 게임이 성장함에 따라 라이브 서비스를 추가하고자합니다. 그러나 Ubisoft는 이러한 라이브 서비스를 게임에 추가 할 때 커뮤니티와 다른 플레이어를 참여시키고 싶어합니다.

정보는 계속해서 제공됩니다. news.ubisoft.com여기에서 Ubisoft는 곧 출시 될 게임에 등장하는 라이브 서비스에 대한 토론에 플레이어를 포함시키기를 원한다고 설명합니다. 유비 소프트의 연례 GDC 행사에서 스테파니 페로 티 (Stephanie Perotti) 온라인 서비스 담당 부사장은 "라이브 운영"이 개발의 모든 단계에서 필수 요소가 된 방법을 무너 뜨 렸습니다.

라이브 작업은 Ubisoft 개발자를 돕기 위해 지속적인 출시 후 업데이트 및 도구의 확장 가능한 인프라를 구축하는 것으로 알려져 있습니다. 이와는 반대로 Ubisoft 게임의 플레이어 활동은 Perotti에 따라 다르게 작동하는 라이브 게임으로 인해 지난 2 년 동안 두 배가되었습니다.

"게임을 시작하는 것은 시작에 불과합니다."라고 Perotti는 말합니다. "게임을 제공하고 관리하는 방식에서부터 제작 방식에 이르기까지 매우 큰 변화가있었습니다. 이는 우리 제작팀에게도 큰 변화를 의미했습니다. 우리가 게임을 제작할 때 사용한 방식대로 게임을 출하하는 방식은 반드시 그런 종류의 지속적인 업데이트와 지속적인 콘텐츠 릴리스에 적용되지 않았습니다. "

즉, Ubisoft는 개발 팀이 필요할 경우 새로운 코드를 매일 공개 할 수있는 새롭고 빠른 도구를 출시해야 함을 의미합니다.

이 방법론은 Perotti에 의해 게임의 지속적인 성공에 기여한다고합니다. 레인보우 식스 포위 공격, 지금은 성장하는 커뮤니티와 함께 ​​3 년째입니다. 또한, Perotti는 성공의 길에 많은 어려움이 있었으며, 많은 일들이 신속하게 수행되어야한다는 것을 인정합니다. 이것은 반드시 일을하는 가장 좋은 방법은 아닙니다.

따라서 커뮤니티와 플레이어가 Ubisoft를 어떤 형태로도 돕고 실제 서비스로 자신의 길을 개척 할 수도 있습니다. Perotti에 따르면 :

"미래에 관해서는, Perotti는 Ubisoft가 플레이어들에게 더 많은 서비스를 제공하여 자신들이 새로운 서비스를 수정하고 잠재적으로 만들 수있는 기회를 제공 할 것으로보고 있습니다. "우리는 더 많은 서비스를 플레이어에게 제공하고 싶습니다."라고 말합니다. "어느 시점에서 우리는 지역 사회에 서비스를 개방하고자합니다. 그래서 우리는 지금 당면하고 있습니다. 이것이 바로 다음 주요 단계 중 하나입니다. ""

Ubisoft와 Perotti의 "라이브 서비스"는 지속적인 출시 후 지원 및 컨텐츠 업데이트를받는 게임입니다.

그 말로는이 움직임에서 어떤 것이 나오는지 알 수는 없지만 news.ubisoft.com.

소개

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