Sunhead의 다음 게임? Carto, 타일의지도 제작 이야기
카르토

"우리는 게임을 만들려고 노력한다. " 대만의이 - 쿠오, 치아 - 유, KH의 트리오는 Sunhead Games라는 별명으로 잘 알려진 두 개의 모바일 게임을 통해 잘 해왔다.

간신히 자신감과 게임 제작 경험 부족으로 인해 제작하고 있음에도 불구하고, 산으로의 타기 아처의 복고풍 관조에 성공했다. 간결한 wuxia는 대화 형 예술의 잉크로 씻어서 서예로 보여줍니다.

예술 표현주의의 최신 레이블은 다음과 같습니다. 카르토. 지난 달 게임 출시 트레일러 발매 당시, 20 분 데모가 올해 타이페이 게임 쇼에서 호평을 받았다는 점을 제외하고는별로 알려지지 않았습니다. 게임 플레이의 모습을보고 싶다면 아래 예고를 확인하십시오.

요점 에디 유 자연 주의적 사운드 스케이프는 여러 가지 비밀을 밝히기 위해지도의 타일을 조작하여 수수께끼 같은 모험을하는 것처럼 보입니다.

Lee-Kuo는 나 자신으로부터 너무 많은 메일이 흘러 넘쳐서 두 아이를 저글링하고 인디 경력을 통해 몇 가지 질문에 대답 할 수있을 정도로 친절했습니다. 그는 게임에 다음 내용이 포함되어 있다고 말했습니다.

  • 세계지도 전환 요점을 구체화하다 카르토의 타일 배치 모험, 특히 플레이어 탐험을지지하는 세계. 이 간단한 기계공에서 성장할 것이다,

  • 캐릭터, 스토리 및 퍼즐 중심의 서사, 그 상호 의존성은 전술 한 역학들과 함께 적극적으로 탐구되고 있지만,

  • 존 클라 센 (Jon Klassen)과 크리스 사사키 (Chris Sasaki)의 작품 주제별 영감으로 봉사 할 것이며, 유치히 장난스럽지 만 모든 성인들에게 잊지 못할 추억이 될 것입니다.

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  • 지도 제작법과 생생한지도 디자인 에 있습니다 젊고 열정적 인 에디 유 (Eddie-Yu)가 자신의 개념을 탐색하는 동안 게임의 표현주의를 지시합니다. 그리고 마지막으로,

  • Carto의 Made GDC의 Indie MEGABOOTH 라인업, 앞으로 출시 될 콘텐츠의 일부, 잠재적 인 디지털 데모 및 올해 출시 예정인 정식 버전을 즐길 수 있습니다.

그래, 네? 이 작은지도 제작법에 대한 귀하의 생각은 무엇입니까?

소개

컴퓨터 엔지니어는 2014라는 크리스마스 기발한 게임 콘텐트 작가를 변호했습니다. 나는 highereg.com에 있고 훨씬 더 많이합니다.

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