Anthem의 Brenon Holmes는 광선 추적 기술과 무기에 대해 다룹니다.

축가 최근에 모든 잘못된 이유로 주목을 받고 있으며, 게임 개발은 현재 진행중인 상황에 대해 명확하지 않지만 Brenon Holmes의 BioWare 기술 설계 책임자는 레이 트레이싱 기술, 무기에 축가 등을 포함합니다.

공개 사이트 HotHardWare 최근 Nvidia의 RTX 기술과 실시간 레이 트레이싱에 대한 기사를 발표했습니다. 브레넌 홈즈.

작업중인 BioWare의 기술 설계 책임자 축가,이 말을했다 :

"우리는 이것에 관해 약간의 토론을했지만, 통합 할 수있는 작업량은 지금 당장 할 수있는 것보다 훨씬 더 많으며 특히 고급 PC를위한 것입니다."

Holmes는 사용자가 콘솔에있는 사람들이 지금부터이 기술이 2 ~ 3 세대가되는지를 묻습니다.

“저는 그래픽 전문가가 아니므로 확실하지 않습니다. 지금부터 2 세대는 10 + 년과 같을 것입니다 ... 하드웨어에 있어서는 정말 오랜 시간입니다.

 

이것이 아니라면,이 공간에 다른 멋진 기술이 있다면 놀라지 않을 것입니다.”

주제에 레딧과 홈즈그는 팬에 대한 질문에 답변하기도했습니다. 축가의 정장, 탄도 및 무기.

지금 Anthem에서 가장 좋아하는 일이 무엇인지 물었더니 그는 대답했습니다.

“지금은 Colossus 슈트와 함께 뛰어 다니고 모든 것에 박격포를 사용하는 것이 즐겁습니다. (작년 E3 데모에서 볼 수 있습니다).

 

그들은 최근에 그에게 약간의 반복을 해왔으며 그는 정말로 함께오고 있습니다. 나는 그들이 최근에 내놓은 새로운 근접 능력 중 하나를 정말로 즐기고 있습니다!”

우리는 홈즈로부터 거상 복장이 아주 잘 어울리고 새로운 근접 기술이 그의 관심을 끌었다는 것을 알게됩니다. 갑옷과는 달리 무기는 히트 스캔 (OG Doom의 권총, 샷건 및 체인건과 같은)과 무게와 이동 시간이있는 발사체 기반 탄도를 모두 사용합니다.

위와 더불어 Holmes는 무기와 관련하여 질문에 대답함으로써이 점에 대해 자세히 설명했습니다.

"무기는 무기에 달려 있습니다. 대부분 발사체를 기반으로하며 (일부는 매우 빠르게 움직입니다), 다른 것은 히트 스캔입니다."

그는 다음과 같이 말함으로써 무기에 대해서 계속했습니다.

“총은 히트 스캔을 할 수 있고 샷의 영향을 즉시 (같은 프레임에서) 해결할 수 있습니다. ME 1-3에 대해이 작업을 수행했습니다. 또한 전장 게임과 비슷한 발사체 기반이 될 수 있습니다.이 경우에는 매우 빠르게 움직이는 발사체가 있습니다.

 

두 시스템에는 장점과 단점이 있습니다 ... 제가 포스트에서 언급 한 것은 단순한 총 이상의 것이 었습니다. 우리에게 표준 총은 일반적으로 매우 빠르게 움직이는 발사체를 사용합니다 (영향은 몇 프레임 내에서 결정될 수 있습니다).

 

비표준 총과 다른 유형의 무기는 느린 발사체 (실제로는 볼 수 있음), "hitscan"또는 기타 적중 탐지 방법을 사용할 수 있습니다. "

마지막으로 홈즈 (Holmes)는 한 가지 좋은 방법으로 말합니다 축가 그것은 같은 것입니다 Warframe 만족 몬스터 헌터 월드. 팬이 Anthem이 언급 한 게임 사이에 맞는지 물어볼 때 이것을 배웁니다.

“이것은 분명히 그것을 설명하는 방법입니다… 우리가“면도기”라고 부릅니다. 면도기의 문제는 다음과 같습니다.

 

  • 좋은 사람들은 정말 힘들다.
  • 사람들은 자신의 경험에 따라 항상 다르게 해석 할 것입니다… 따라서 보통 집으로 몰아가는 데 도움이되는 자료가 필요합니다.

 

면도기에 적합한 요소가 있지만, 실제로 의미하는 바에 따라 다음 단계의 세부 사항에 따라 달라집니다.

 

IP와 게임을 설명 할 수있는 좋은 방법이 있다고 생각합니다… 불행히도, 아직 그것에 대해 이야기 할 수는 없습니다 ...”

EA와 바이오웨어 축가 현재 PC, PS2019 및 Xbox One 용으로 4 년에 출시 될 예정입니다.

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