Dead Static Drive에는 맥주 주전자가 있습니다. 개발자 당일 : GDC

끝났어. 타오르는 군단 : 점화 주말을 떠나기 전에 게임 개발자 컨퍼런스에서 내가 놓치고있는 것을 떠올리는데 매우 효과적이었습니다.

나는 GDC에 가지 않을 것입니다. GDC는 놀이터에서 이상한 아이가되는 것과 같습니다. @ GDC / GDC18 내 사회 피드의 거의 모든 인디 핸들에 접미사가 붙어 있습니다. 또한 초기 빌드 / 프로토 타입 / 개념에 대한 전조를 상기시켜줍니다.

Take Mike Blackney 's 죽은 정적 드라이브 예를 들어.

커트 러셀 (Kurt Russell)의 트위터 모니 커와 함께, Mike는 Grand Theft Cosmic-Horror, 레이싱 스트라이프 머스탱 및 고전적인 Americana로드 트립을 공개하려고합니다.

예언적인 만화책 기후, 사막의 태양 / 폭발 / 불타듯한 날씨, 그리고 쿠엔틴 타란티노 (Quentin Tarantino)에 대한 암시 등 '사전 묵시록 (pre-apocalyptic) 매드 맥스불릿 형사- 같은 열정은 많습니다.

이것은 게임 내내 끝나는 시계가 동등하게 연상되는 내러티브에서 30 일의 횟수로 설정되었습니다.

이 선수들 내에서 Unspecified point A에서 Unspecified point B까지 도달해야하며, Lovecraftian에 의해 무시 된 Unreal 렌더링 된 세계의 광대 한 구역을 가로 질러 운전해야합니다. 알, 생활 / 호흡 민간인 및 히치하이커.

실시간 이벤트는 주어진 지점에서 플레이어의 위치에 관계없이이 창을 통해 풀립니다. 육체적으로 이들 모두에 참석하는 것은 불가능하지만, 죽은 정적 드라이브30의 게임 일수가 경과하여 후속 플레이를 시작하면 스스로의 로게 루어 요소가 리셋됩니다.

내러티브는 동일한 분기 경로를 따라 반복되며 이번에는 이전 게임 루프 향상 진행에 대한 지식을 얻었습니다. 게임 내 사망은 단순히 플레이어가 '휴식 및 회복'하는 동안 실시간 이벤트를 놓치는 것을 의미하며, 로그 라이크가 아닌 애호가에게 호소력을 유지합니다.

그리고, 차량 절도 영감을 얻은 행동 / 탐험에도 불구하고 Mike는로드 트립 필수품 관리에 자신의 역학을 주입하는 데 똑같이 열중하고 있으며, 배낭, 총, 부팅 공간 등을 통해 재고 시스템.

휴식 / 회복은 정신병 / 히치하이커 / NPC의 플레이어 인식에 영향을 미치는 광기계와 결합합니다. 무서운, 그러나 저수지 개들의 음색, 리치몬드 하이와 트윈 봉우리의 패스트 타임, 심지어 마이크가 말하는 것을 들었습니다.

컵 받침 너 맥주 마셔.

출시일 발표는 없지만 죽은 정적 드라이브 Double Fine의 GDC Edition / iam8bit의 일부입니다. 데브 스의 날 인디 쇼케이스. 진행 상태를 모니터링 할 수 있습니다. 카르타 지 그리고 / 또는 핑 마이크.