시스템 충격 리 메이크가 Q1 2020에 지연됨
시스템 쇼크 리 메이크 지연

Stephen Kick, Nightdive Studios CEO는 겸허하게 인정해야했습니다. PC 게이머 올해의 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)에서 팀은 몇 년 전에 릭 스타터 (Kickstarter) 펀드로 리메이크를 위해 제작 된 것으로부터 우연히 끝났습니다. 시스템 충격.

Unity를 버리고 Unreal Engine 4로 전환 한 후, 팀은 1994 1 인칭 공포 사기꾼을 다시 만들어서 원래의 모든 작업을 끝내야 만했던 원래의 작업에서 벗어난 기능 크리프 자아 여행을 시작했습니다. 올해 초 중단됐다.

킥이 말했다. PC 게이머들은 이제 전체 기능 크리프 로터리를 끝내고 게임에 대한 원래의 비전을 되돌려 놓았습니다.

""우리는 후원자 피드백을 기반으로, 특히 우리가 게임에 올바른 방향으로 나아 가지 않았다는 것을 이해했습니다. 우리가 약속 한 것입니다. 그게 바로 우리가 지금하고있는 일에 변화를 일으켰습니다. 이것은 우리가 설립하고 Unity 데모로 대표 한 것에로 돌아갑니다. "

Unity 데모로 돌아가는 것이 Unity로 돌아가는 것을 의미하지는 않습니다. Nightdive의 팀은 Unreal Engine 4를 고수하고 있습니다 만, 원래 프로젝트를 위해 의도 된대로 처음부터 다시 빌드해야합니다. 시스템 충격.

원래 2017의 12 월 말까지 완료 될 예정이었던이 기념비적 인 작업은 이제 2020의 1/4 분기 동안의 빛을 보게 될 것입니다.

Nightdive의 사업 개발 이사 인 Larry Kuperman은 PC 게이머에게 다음과 같이 말했다.

"우리의 의도는 우리가 할 수있는 한 빨리 약속 한 기능을 약속 한 게임을 가능한 빨리 출하하는 것입니다. 기대는 아마도 1의 Q2020 일 것입니다. "

솔직히 말해서 매우 유망한 것으로 들리지 않습니다.

프로젝트가 중단 된 후에 온다. 2018의 2 월Kick은 Kickstarter 후원자들과 나머지 사람들에게 피쳐 크리프 (creep)가 이어져서 프로젝트가 개발 예산 이외의 방법으로 팽창했기 때문에 리메이크 방향을 재평가해야한다고 발표했습니다.

그들은 게임을 크기에 맞게 축소 했으므로 프로젝트를 추진하고 궁극적으로 2020 릴리스를 향해 나아가는 데 도움을 줄 수있는 관심있는 게시자가 있습니다.

프로젝트가 올바른 방향으로 움직이는 것처럼 들리지는 않지만, 다음 주요 후원자 업데이트에서 1 분기 2020 출시를 맞출 수 있는지 알아볼 것입니다. 커뮤니티 소식을 확인하려면 다음 웹 사이트를 방문하십시오. 스팀 상점 페이지.

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빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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