모르 텐은 어딨어? 명백하게 전 세계 중간 쯤, 통로를 밝힙니다.

좁은 길

나를 충분히 길게 내버려두면 반복되는 패턴을 느낄 것입니다. 나는 8-bit / 16-bit 스타일의 픽셀 아트 그래픽에 강한 친화력을 가지고 있습니다.

그들이 그렇게한다면 Pixel / Voxel Hybrid 기술을 사용하여 전례없는 깊이, 조명 및 그림자로 향상 Robotality와 같이 좁은 길. 그 모든 것을 암시하지 말고, 나도 잘 모르겠지만 시계.

예, 예? 사람들과의 관계를 선호하는 사람들 나는 그래픽이 아니라 게임 플레이에 관심이있다 발언은 이미 게임에 축복이되었습니다. 스팀 페이지, 독일 스튜디오의 다음 작품과 관련하여 더 많이 관심을 가질 수 있습니다.

좁은 길 1930의 핵심에 휩쓸 리게됩니다. 점차적으로 두 번째 대대륙을 향해 나아가는 독일의 힘은 유럽과 중동의 절반을 오컬트 같은 광란으로 파헤 치는 데 특이한 관심을 보이고 있습니다.

If 희귀 한 유물 취급 인센티브가 충분하지 않다면 중얼 거림을 혼자서 탐험하는 동료 병사가 사라지면 헝겊 꼬리표 승무원을 모으고 절차 적으로 생성 된지도의 중간에 무덤, 사원 및 사막을 열어 볼 시간입니다.

다음은 Lucasfilm에서 영감을 얻은 분위기가 눈치 채기 힘들고 전투가 우위에 있음을 나타냅니다. 아, 여기에 내가 인정할 우려가있다.

 

Robotality의 이전, 중도, 또한 반복적 인 본질에 대한 사용자 비판, RNG 매커니즘의 처벌, 어리석은 AI의 처벌로 전략 선택에 기반을 두었습니다

통로 지속적으로 토론 그러나 개발자는 배운 교훈을 암시합니다. '전술 전투는 Halfway와 상당히 다르며 가장 실망스러운 RNG 부품을 제거했습니다., '예를 들어.

올해 출시 예정인 Steam은 dev-comm과 함께 기본 modus로 사용됩니다. 페이스북트위터. 한편 영국 기반의 Chucklefish는 게시자 재생 다시 한번.

여기에 공식 웹 사이트. 예쁜 예쁜.

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