E- 스포츠가 인종 차별 주의자임을 주장하는 레이스 - 바이 팅 저널리스트 시도

ESports 인종 차별주의

무패 최근에 기사를 게시 27년 2018월 XNUMX일 "왜 더 많은 흑인 아이들이 에스 포트에서 프로가되지 않습니까?" 기사는 단순한 과학 및 시장 세력을 무시하면서 미끼를 경주하려고 시도합니다.

저자 인 Latoya Peterson은 e- 스포츠에 대한 논의를 게임의 인종적 구분에 대한 논의로 바꾸려고합니다. 이 기사의 핵심은 왜 아시아 인과 백인이 PC 게임에서 그토록 성공했는지에 대한 것이며, 흑인과 라틴 인은 가정용 콘솔에서 덜 형식적인 게임에 뒤처져 있습니다. Peterson은 다음과 같이 씁니다.

"PC / 콘솔 격차는 부주의하게 인종 차별이되었습니다. 백인과 아시아 선수는 PC 측면에서 가장 많이, 아프리카 계 미국인과 라틴계 선수는 다른 곳에서 가장 많이 다루었습니다.

 

“[…] e 스포츠에 투자 수준이 쏟아지고 완전히 새로운 분야가 생겨나 기 때문에 이러한 역동성에 대해 질문하기 전에 더 자세한 질문을하는 것이 중요합니다. 특히 이러한 역학에 더 깊은 인종적 영향이있는 경우”

피터슨 (Petersen)은이 기사에서 많은 아프리카 계 미국인이 e 스포츠 서킷에서 프로 선수로 보지 않는 이유를 묻는데, 열렬한 팬의 22 %가 아프리카 인임을 지적한 미국의 ESPN 팬 설문 조사를 인용하면서 -미국인, 열렬한 팬의 12 %는 아마도 아시아계 미국인이지만 아프리카 계 미국인 프로 플레이어보다 아시아 프로 플레이어가 더 많습니다.

이 기사는 조지아 공대의 Betsy DiSalvo의 연구에서 아프리카 계 미국인 선수들이 콘솔에서 플레이하는 동안 치트와 모드를 적게 사용하고 "좋은 스포츠맨십"을 중요시한다는 결론을 내 렸습니다. 이 비트가 포함 된 것은 아시아 인과 백인 게이머들이 더 많이 속임을 암시합니다. 그리고 전에 PlayerUnknown의 전장 점프해서 게임에서 중국어 속임수 더이러한 치트는 치트 서비스에 돈을 버는 회사가 배포한다는 점을 명심하십시오. 게임보다는 경제 착취에 관한 것입니다. 따라서, 처음에는 치트 서비스를 판매하려면 소프트웨어 엔지니어링 및 모드 작성에 대한 올바른 이해가 필요합니다.

어떤면에서는 중국인과 백인 게이머가 미국의 소수 민족에 대한 소프트웨어 공학을 추구하는 경향이 있다는 사실을 지적합니다.

사실에 따라 칼리지 보드1990 기간 동안 백인은 STEM 분야에서 학사 학위를 취득한 흑인의 수를 두 배로 늘리는 반면, 아시아 인은 백인보다 STEM 분야에서 학위를 가질 확률이 2.5 배 더 높습니다.

PEW 연구에 따르면 일월 9일 (2018년), STEM 분야에서 흑인과 히스패닉이 적다는 핑계는 교육 부족과 격려의 부족이었습니다.

그러나 아무도 비디오 게임을하도록 장려 할 필요는 없지만, 흑인과 히스패닉은 여전히 ​​MOBA 및 실시간 전략 타이틀과 같은 숙련 된 장르에서 아시아 인과 백인뿐만 아니라 공연을하지 않습니다.

Peterson은 게시자 지원 부족과 같은 여러 가지 요인을이 문제에 대한 비난을 시도합니다. 이 기사에서 그녀는 출판사가 MOBAs와 RTS 타이틀에 더 많은 돈을 쏟아 부 었다고 말합니다. DOTA 2리그 오브 레전드, 게임은 좋아하지만 스트리트 파이터 V철권 7 수입 풀이 훨씬 적습니다. 그녀는 쓴다…

"당신이 사랑하는 게임을 기반으로 한이 극적으로 다른 결과는 더 많은 수익을내는 게임에 끌린 선수들이 경쟁을 계속하고 수입에서 살아남을 수있는 기회를 갖습니다. 게시자 지원 및 잠재 고객 지원을 찾지 못하는 게임을 좋아하는 플레이어는 게임의 성능에 관계없이 스포츠 경기에서 동일한 발전 기회를 얻지 못할 것입니다. "

현실은 출판사 지원 및 시장력과 관련된 모든 것과 관련이 없다는 것입니다. DOTA 2 에 따르면 121 백만 설치의 총 소유권 수를 자랑합니다. 스팀 스파이. 평균적으로 770,000 동시 접속자 수가 최고입니다. 스팀 차트.

한편, Capcom은 겨우 1.5 백만 카피 판매 of 스트리트 파이터 V 1 년 내내 PC 버전은 1,200 플레이어를 거의 관리하지 않습니다. 스팀 차트.

여기에서 가장 기본적인 수학은 다음과 같습니다. 블랙은 인구의 13 % 만 차지하므로 소비자 시장에서는 운전사가 아닙니다. 특히 더 적은 수의 블랙이 비디오 게임을하고 구매하는 경우도 있습니다.

게시자는 잠재 고객 참여도가 높은 게이머를 위해 e 스포츠 경기에 자금을 지원하고 있습니다. DOTA 2. 빈약 한 PC에서도 게임을 실행할 수 있습니다. 실제로 페이스 북을 사용할 수 있다면 DOTA 2DX9m 4GB RAM과 듀얼 코어 PC 만 있으면됩니다. 본질적으로 2008 이후의 PC를 가진 사람이라면 게임을 충분히 부드럽게 실행할 수 있어야합니다.

67 보고서에 따르면, 미국 흑인의 2015 % 이상이 Facebook을 사용하고 있습니다. 퓨 리서치. PC에서 Facebook을 실행할 수 있다면 왜 게임을하지 않습니까? DOTA 2? 특히 게임과 비교하여 입장료가 저렴하기 때문에 (예 : 무료) 스트리트 파이터 V or 철권 7 or 모탈 컴뱃 X.

Peterson은이 패싯을 무시하고 대신 PC에서 플레이하는 것이 혀에“은“PC 마스터 레이스”농담으로 인해 사회적으로 금지되어 있다고 주장하려고합니다. Peterson은 밈과 "민족적 비방"으로 인해 PC에서 블랙을 플레이 할 수 없다고 주장함으로써 골 포스트를 밀려 고 시도합니다.

"이미 몇몇 전문가의 경력을 주장한 온라인 게임 커뮤니티의 전반적인 독성의 일부로 인종 차별 사태가 오래 지속되는 문제가 있습니다. "PC Master Race"프레임 워크는 뺨에 불과하지만 실제로는 PC 게이머와 소위 "콘솔 농부"의 광범위한 인구 통계를 비교할 때 더 혼란스러워집니다. 먼지 프로 선수들에 의한 페페 (Pepe) 이미지 사용과 TriHard 감정 표현의 인종 차별적 인 적용에 관한 것 "이라고 덧붙였다.

Peterson은 e- 스포츠 내 특정 장르와 경쟁 요소의 차이를 설명하려고 시도합니다. FGC는 아케이드 시대에 가장 가깝기 때문에 FGC가 흑인과 히스패닉을 끌어들입니다. 자유롭고 순수한 경쟁 환경. 그러나 RTS 게임과 LAN 토너먼트에 대해서도 같은 말을 할 수 없었습니까?

사실, 일부 게이머들은 RTS 및 MOBA 타이틀이 세션에서보다 전략적인 게임 플레이를 가치있게 여기는 사람들에게 단순히 호소력을 발휘할뿐만 아니라 대화 형 엔터테인먼트에서 더 높은 수준의 필수 지능을 추구한다고 믿습니다. 이 사고 방식은 동료 검토 연구에서 실제로 뒷받침됩니다.

Brian D. Glass에 의한 연구 조사에서, 과학 연구의 공군 사무실에 의해 자금 지원을 받았다. 2013RTS 게임을하면 더 높은인지 기능을 향상시킬 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.

"우리는 실시간 비디오 게임에서 충분한 수준의 동시 정보 및 작업 조정을 통한 교육을 통해 명확한 통일 된 구성 요소를 통해 높은 수준의인지 능력을 향상시킬 수 있음을 보여주었습니다. 특정 비디오 게임 매개 변수와 행동을 제어하고 계량 할 수있는 능력을 통해 우리는 개인의 심리적 능력과 복지에 광범위한 영향을 미치는 핵심 구성 요소 인인지 유연성을 변경할 수 있음을 보여주었습니다. "

RTS 게임은 더 높은인지 기능을 향상시킬뿐만 아니라 많은 게이머가 다양한 게임을 통해 성공할 수 있도록 이미 직각 사고의 징조를 보여야한다고 믿고 있습니다. 스레드 다양한 게임 포럼 많은 게이머들이 e- 스포츠 분야에서 경쟁이 치열한 RTS 게임의 경우에는 RTS 게임에서 높은 지능이 요구된다는 점을 분명히 밝혔습니다.

2005의 게시물 게임 리플레이 사용자 AGMLauncher의 사이트는 실제로 Glass가 연구 보고서가 발표되기 8 년 전에 작성된 결론에 도달했습니다.

“어쨌든, 나는 높은 IQ를 갖는 것이 사람들이 좋은 RTS 플레이어가 될 수있게 해주는 것이라고 생각합니다. IQ는 과거 경험을 바탕으로 솔루션을 배우고, 분석적으로 생각하고, 즉흥적으로 개선 할 수있는 능력입니다 (즉, 단순히 과거 경험을 바탕으로 직접 답변이없는 문제에 대해 외삽하고 간접적으로 답변 할 수 있음). IQ가 높으면 일반적으로 패턴 인식이 매우 뛰어납니다.”

피터슨이 The Undefeated의 작품에서 추론하려고 시도한 것과 관계없이, 데이터는 RTS 및 MOBA 게임이 높은 IQ 게이머에게 선호되고 높은 IQ 게이머가 높은 IQ 게임과 같은 피드백 루프를 유지한다는 것을 보여줍니다. 그 게이머들이 거주하고 있습니다. 본질적으로, 그 선수들은 토너먼트 경기 중에 곡물의 꼭대기로 올라가고, 같은 생각을하는 시청자들을 끌어 들일 것입니다. 이 루프가 고 기능성 게이머가 끊임없이 개선되고 더 높은인지 프로세스를 증가시키는 게임에서 더 자주 향상되는 사이클에서 계속 진동하는 한, 재미 있고 수익성있는 시장을 창출합니다.

피터슨과 같은 사회 정의 동요자들은 그 결과를 좋아하지 않을 수도 있지만 자유 시장의 경쟁적 성격이 말해왔다.