경멸의 업데이트, 플레이어 인터페이스와 퍼즐을위한 컨셉 아트 발표

개발 경멸 Ebb Software에 따르면 오히려 잘 진행되고 있습니다. 소규모 팀이 현재 게임을 진행하고 있으며 다른 회원이 GDC 2018에있을 수도 있지만 게임에 대한 진전은 새로운 개념의 예술을 통해 볼 수 있습니다.

세 번째 업데이트가 도착하여 Scorn의 기계적 및 육체적 인 세계를 탐구합니다. 여기에는 상호 작용 기능을 보유하고있는 객체와 퍼즐이 포함됩니다. 우리는 3 개의 조각을 볼 수 있습니다. 경멸.

첫째로, 우리는 게임의 데모에서 첫 번째 연단과 비슷한 것을 특징으로 한 플레이어 인터페이스 컨셉 아트의 변형을 봅니다. 그러나 컨셉 아트는 다양한 형태의 대화식 연단을 보여줍니다.

두 번째 컨셉 아트가 무엇을 묘사하는지는 확실하지 않지만 Ebb Software에 따르면“인터페이스”에 대해 다른“컨트롤”이라고합니다. 위, 아래, 측면 및 코드 사 너무.

마지막으로, 다리 공간을 더 만들기 위해 접거나 회전 할 수있는 열린 다리 구조의 절반이 보입니다. 이 퍼즐이 어떻게 작동하는지는 확실하지 않지만 Ebb Software는 그것이 퍼즐의 "기계적 부분"이라고 설명합니다.

아래에서 볼 수 있듯이 세 가지 개념을 모두 볼 수 있습니다.

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궁극적으로 더 많은 것을 보게되어 매우 기쁩니다. 경멸 그것의 폴란드어, 디자인 및 인디 제목이기 위하여 범위를 주어. Ebb Software의 새 게시물에서 개발 문제에 대한 언급이 없으므로 계획대로 진행되기를 희망합니다.

당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 읽을 수 있습니다 경멸쳐서 개발 scorn-game.com. 새로운 포스트는 진행중인 일과 Ebb Software가 소규모 팀으로서해야 할 일을 따라 잡으려는 방법을 다룹니다.

경멸 두 부분으로 출시 될 예정이며, 첫 번째 부분은 올해 언젠가 Steam과 GOG (DRM free)를 통해 PC에 출시 될 예정입니다.

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