연구 결과 비디오 게임과 폭력에 대한 감도 저하 사이의 연결 없음

GTA V

독일 연구자 그룹의 최근 연구에 따르면 비디오 게임에 대한 종단 연구와 게이머를 폭력에 둔감하게 만드는 것에 대한 잠재적 영향이 있습니다. 이 연구는 폭력적인 비디오 게임과 폭력에 대한 과민성 사이의 연관성을 찾을 수 없다는 것이 밝혀졌습니다.

이 연구는 위에 게시되었습니다. Karger, 그리고 관련 심즈 3차량 절도 V. 테스트 그룹은 8 주 동안 게임을했습니다.

그들이 발견 한 것은 GTA V 연주 한 사람들보다 더 이상 폭력에 민감하지 않은 것 같았습니다 심즈 3 고통에 대한 감정 이입을하도록 고안된 이미지에 노출 된 후

이 연구는 기본적으로 비디오 게임이 폭력에 대한 공격성과 과민성을 증가 시킨다고 주장한 일부 이전 연구와 모순됩니다.

"후자의 연구 결과에 근거하여 미국 심리 학회의 특별 조사위원회는 폭력적인 비디오 게임에 대한 연구 결과가 탈감작의 증가와 감정 이입 감소 등 불리한 결과에 대한 위험 요인을 제시하고 있다고 최근에 요약했다. 이 연구의 현재 연구 결과는이 결론과 명확하게 모순된다. 우리의 종간 중재 적 연구 디자인은 인과 관계 결론을 이끌어 내고 고통에 대한 공감을 얻는 동안 뇌 신호에서 탈감작 효과에 대한 어떠한 증거도 보여주지 못한다. "

다른 대부분의 연구와 마찬가지로, 그들은 차량 절도 V 사람들이 매일 어느 정도 시간을두고 연주 한 다음 연주를 시작한 사람이 연주 한 사람과 비교할 때 공감 감도가 낮을지를 판단하는 방법입니다. 심즈 3. 그러나 사람들이 게임을하면 GTA V 그냥 주변을 운전하거나 평범한 일을했거나 미니 게임을 들었을까요?

그 반대의 경우 심즈 3? 참가자들이 아기를 죽이고 배우자를 익사하는 데 시간을 할애하면 어떨까요?

폭력적인 게임으로 인해 폭력에 민감하지 않은지 판단하는 것은 좋은 방법이 아닌 것 같습니다. 응답을 측정하는보다 정확한 방법은 다음과 같은 게임을 사용했을 것입니다. 운명 2016 또는 전장 1.

어쨌든 일부 게이머들은 아마도이 보고서가 사람들이 폭력에 대해 민감하지 않게 만드는 게임에 대한 다른 보고서와 다소 모순되는 점에 대해 기쁘게 생각합니다. 그러나, 전통적인 대안 대신에 더 나은 방법과 더 나은 게임이 필요합니다. GTA V.