공화당 정치인, 플로리다 학교 총격 사건으로 비디오 게임 비난

비디오 게임 폭력 플로리다 촬영

플로리다 주 18th 지구의 공화당 하원 의원과 브라이언 마스트 (Brian Mast), 켄터키 공화당 주지사 인 맷 베빈 (Matt Bevin)은 비디오 게임, 영화, 제약 산업을 대량 살상의 근본 원인으로 비난했다 플로리다에있는 Parkland 고등학교의 장소.

Dexerto 브라이언 마스트 하원 의원은 비디오 게임과 영화에서 폭력의 영광을 미루기 위해 NPR의 지상파로 가져 갔다고 말했습니다.

"Call of Duty에서 John Wick과 같은 영화를 볼 때, 전장에서 누군가가 감추어 진 것과 다른 방식으로 살인을 당하지 않는 사람들의 사회적 영향은 문제가됩니다.

Mast는 미군에서 복무했기 때문에 실제 전장 전투와 비교합니다.

그러나, 독일 연구원의 최근 연구 심지어 비디오 게임이 탈감작을 유발한다는 결론을 내릴 수 없었기 때문에 비디오 게임이 탈감작을 유발한다는 브라이언 마스트의 주장은 완전히 정확하지 않을 수도 있다고 지적했다.

신시내티 지사와 이야기하면서 매트 베빈 주지사는 100 년 전 아이들이 총을 들고 학교에 갈 수 있었고 대량 총격 사건은 없었으며 젊은이들 사이의 폭력은 오늘날만큼 나쁘지 않았다고 주장하면서 마스트와 비슷한 감정을 반향했습니다. 젊은이들이 젊은이들을 죽이는 미국 문화에 대한 토론이 필요합니다.

Bevin은 오늘날의 청소년 폭력에 크게 기여하는 비디오 게임에 대한“증거”는 몇 년 전에 100 이전에 대량 학교 총격 사건이 발생하지 않았으며 가정 경제 및 가정의 도덕적 섬유에서 교회의 역할이 줄어들고 있다고 말합니다. 성장은 오늘날 청소년의 폭력적 퇴행에 기여했습니다.

Bevin에 따르면 그는 다음과 같이 말합니다.

“[…] 현실은 총기 문제가 아니라는 것입니다. 너무 많은 총을 가지고 있지는 않습니다. 예전보다 한 사람당 더 많은 총이 있었지만 아이들은 다른 아이들을 죽이기 위해 학교에 가지 않았습니다.

 

"[…] 총기 문제가 아닙니다."

 

“문화적 문제입니다. 우리는 죽음에 민감하지 않은 문화, 삶의 가치에 민감하지 않은 문화를 가지고 있습니다. 우리는 음악 가사를 통해 죽음을 축하합니다. 비디오 게임을 통해 죽음을 축하합니다. 그것은 끔찍하고 그래픽 적으로 점점 현실적입니다. 텔레비전은 심지어 영화 [그리고] 영화에있다…

 

“이것들은 오래 전부터 존재 해 왔지만, 특이성의 정도, 그래픽의 성격, 사람들이 비디오 게임에 참여하도록 장려하는 것 – 그리고 이것들 중 어느 것도 우리가보고있는 것과 관련이 없다고 믿는가? 쉬게 해주세요.”

미국 청소년 범죄 통계

흥미로운 점은 비디오 게임의 채도가 높아짐에 따라 1980 및 1990에 비해 실제로 청소년 범죄가 두 자리 수의 비율로 줄어든다는 것입니다. 사실에 따르면 청소년 사법 및 연체 예방 사무국, 856,130과 10 사이의 청소년에 대한 17 체포 만 있었는데 실제로 58 %에 비해 2007의 청소년에 대한 체포와 비교하면 10 년이 조금 넘었습니다.

그리고, OJJDP 1980에서 마지막 2016 년 동안 청소년 범죄가 급격히 감소한 30에 대한 결정적인 하락도 보여줍니다.

폭력 범죄 및 비디오 게임 판매

흥미롭게도 비디오 게임 폭력이 가장 현실적인 시대에 청소년 범죄는 항상 낮습니다. 실제로 최근 뉴욕시와 같은 일부 지역은 범죄율이 1950 이후 최저치가 아니며 지난 27 년에 비해 낮아진 것으로 나타났습니다. 뉴욕 타임스.

한편 비디오 게임은 시장의 확대와 매출면에서 기록을 갱신했습니다. 2017의 최근 판매 추세는 11에 비해 2016 % 상승한 것으로 나타났습니다. 포브스.

비디오 게임이 실제 범죄율을 낮춘다는 것을 보여주는 상관 데이터는 없지만 비디오 게임으로 인해 아이들이 대량 살인자가되었음을 보여주는 상관 데이터는 없습니다. 후자의 요점에 대한 인용을 요구하자 베빈은 플로리다와 켄터키에서 최근에 학교 총격 사건을 연기하면서…

“이 [게임, 영화]가 존재하기 전에 돌아가십시오. 얼마나 많은 아이들이 학교에 들어 와서 다른 아이들을 학살 했습니까? 더 많은 증거가 필요합니까? 플로리다에 17 명이 죽은 아이들이 더 있습니다. 몇 주 전에 켄터키에서 몇 명의 죽은 아이들이있었습니다. 사람들이 얼마나 많은 증거를 원합니까? 증거가 없다고 말하는 사람들은 솔직히 쓰레기로 가득 차 있습니다.”

폭력적인 매체는 일부 개인에게 최소한의 영향을 미쳤습니다.

실제로… 비디오 게임을하는 동안 공격성이 증가한 것으로 나타난 일부 연구가 있지만 11월 24th, 2016 크리스토퍼 퍼거슨 (Christopher Ferguson) 박사의 정신과 시간에서이 보고서는 폭력 미디어가 콘텐츠를 소비하는 개인에게 미치는 영향을 뒷받침하는 증거는 최소한 일 수 있다고 주장합니다. 보고서의 요점은 ...

"미디어 선택이나 결과 행동은 주로 미디어 콘텐츠가 아니라 사용자의 목표와 동기에 따라 결정됩니다. [...]

 

"따라서, 폭력적인 비디오 게임이 게임을 즐길하지 않습니다 하나의 플레이어에서 좌절을 증가시킬 수 있지만, 합법적으로 스트레스가 하루 만에 또 다른 휴식을 취하실 수 있습니다. 그리고 비폭력 비디오 게임은 동일한 기능을 수행 할 수 있습니다. 실제로,이 동기 부여 목표를 추구 미디어와 개인 사이에 "적합"고이 개념은 최근의 연구에 제기 부합 함을 선언보다 더 중요하다. "

비디오 게임 검열에 관한 토론

그럼에도 불구하고 Bevin은 권리 장전 제 2 차 개정안은 절대 손대지 말아야한다고 생각하지만 오늘날의 미디어 컨텐츠는 제 1 차 개정안을“제로 상환 가치”의 영토로 가져 가고 있다고 느끼며 비디오의 검열을 요구하지 않습니다. 게임과 미디어, 말하기…

“우리 젊은이들에게 주입하기에 적절하고 부적절한 것에 대해 정직한 대화를 시작합시다.

 

“저는 헌법과 제 1 차 수정안과 언론의 자유를 믿습니다. 그러나 폭력과 관련이있을 정도로 그래픽적인 것, 음란물 인 것, 그리고 다른면에서도, 우리는 자유 언론의 목소리로 통과 할 수 있도록하기도합니다. 그러나 그것들은 구속 가치가 없습니다. 우리 젊은이들의 마음과 손과 가정은 물론 공공 영역에 존재하는 어떤 것도 거꾸로 없습니다.

 

"미국 젊은이들에게 제공되는 것들과 관련하여 미국에서 허용되어야하는 것에 대해 정직한 대화가 필요합니다."

일부 사용자들은 Dexerto 기사의 논평 부분에서 지적했듯이, 일본은 폭력적인 매체와 성적인 자료를 많이 접할 수 있으며, 미국과 같은 국가로 수출하기 위해 많은 것을 생산하지만, 살인 률은 실제로 천천히 감소했다. 작년 10,887에게만 적용되었으며, 도난 률은 크게 떨어졌습니다. 일본 타임즈. 에 따르면 국가 마스터, 미국 내 1.02 명당 100,000 살인에 비해 5 사람마다 100,000 살인이 있습니다.

심지어 켄터키 주지사는 별도의 비디오에서 비디오 게임 제작자에게 전화를 걸어 생산자가 학교에 총격을 가하는 것에 대해 이야기하고 어른이되도록 요구합니다.

베빈 주지사

“대화를 시작합시다. 정확히 어떻게 형성되는지 모르겠습니다. 그러나 저는 다른 총재를 부르고 있습니다. 저는 미국 대통령을 부르고 있습니다. 저는 미국 의회를 부르고 있습니다. 나는 영향력있는 위치에있는 사람을 부르고 있습니다. 모든 교육감, 모든 미디어 회사의 모든 CEO가 본질 상 폭력적인 비디오 게임을 제작하는 경우, 영화를 제작하는 영화 제작자, 우리가 듣는 음악을 제작하는 레코드 제작자 – 모두 물러서 우리는 성인입니다. 그렇게 행동합시다.”

유감스럽게도 Govenor Bevin의 피드백이나 인용은 남용을 피하기 위해 동영상의 댓글 섹션을 사용 중지 한 이후 제공 할 수 없습니다. 그러나 많은 사람들이 여전히 자신의 비디오를 하향 투표하여 자신의 평가에 동의하지 않는다는 사실을 알게되었습니다.

또는 동영상의 다시 업로드 된 버전에 댓글을 남길 수도 있습니다. 검열 게임.