Activision Blizzard와 EA는 전리품 상자, DLC, 현금 상점에서 수십억을 신고했습니다

이 시점에서 필자는 대부분의 사람들이 Activsion Blizzard 및 EA와 같은 일부 회사가 실제 서비스 모델, 소액 거래 및 상기 서비스에 첨부 된 기타 통화 시스템을 통해 많은 서비스를 제공 할 수 있음을 알고 있습니다. 그러나이 회사들은 실제로 라이브 서비스에서 얼마나 많이 만들었습니까?

새로운 보고서에 따르면 출판 사이트 Techspot 게시판에는 Activsion Blizzard 및 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 정보가 나와 있습니다.

Activision Blizzard를 시작으로 회사는 순 예약을 통해 $ 4 억을 발생 시켰습니다. 다른 말로하면 회사는 MTX 및 DLC 모델을 통해 주어진 금액을 끌어 냈으며 출판 사이트에서 언급했습니다.

"최신 재무 결과에서 액티비전 블리자드는 회계 연도 전체에 걸쳐 7.16 억 달러의 매출을 달성했다고 발표했습니다. 그 중 $ 4 억은 게임 박스, DLC 판매 및 인앱 구매를 다루는 "게임 내 인터넷 예약"에서 가져온 것입니다. "

Activision Blizzard는 사물을 시각적으로 표현하기 위해 King과 같은 모바일 게임 목록의 회사 인 King을 소유하고 있습니다. 사탕 호감. King은 Activision Blizzard의 게임 내 구매에서 약 2 억 달러를 벌어 들인 것으로 알려졌습니다. 나머지 2 억 달러는 Activision Blizzard의 PC, 모바일 및 콘솔 현장에서 나온 것으로 알려졌습니다.

Electronic Arts 나 EA를 살펴보면 출판 사이트에서는 지난 분기 동안 라이브 서비스 모델에서 약 $ 787 million을 벌어 들였다는 언급을하게됩니다.

"EA는 지난 분기 동안"라이브 서비스 "에서 $ 787 백만을 벌었습니다."

이 보고서는 위의 인용문 뒤에 나오는 두 가지에 대해서는 자세히 다루지 않지만 라이브 서비스가 얼마만큼 끌어 올 수 있는지 궁금하거나 알려지지 않은 아이디어를 제공해야한다고 생각합니다.

원할 경우 후속 조치를 취할 수 있습니다. Techspot 타격에 의한 보고서 investor.activision.cominvestor.ea.com 너 자신의 수사 일을하는거야.

위의 투자자 관계 (IR) 사이트 외에도 MTX 및 라이브 서비스에 대한 다른 회사들도 전반적인 수익을 올려 놓았습니다. 마치 소액 거래 및 라이브 서비스가 여기에 머물러있는 것처럼 보입니다. 그리고 전리품 상자, DLC 및 현금 상점은 AAA 게시자에게 큰 사업입니다.

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