사설 : 소금 세계에서 익사 - 단다라와 정보 가뭄

단다라 사설

[공개 : 우리에 따르면 답장 할 권리, 이것은 게임에 관한 One Angry Gamer의 최근에 출판 된 기사에 대한 대안의 대응점을 제공하는 게스트 게시물입니다. 단다 라.]

면책 조항 : 저는 브라질 사람입니다. HUEHUE GIBE MONI 보고서 U 저주를 제쳐두고, 그래, 나는 게임과 개발자에 대한 편견을 가지고있다. 나는 당신과 같은 연옥에 갇혀있다. 내 주장을 뒷받침하는 데 사용 된 모든 출처를 확인하고 기사에서 발생한 실제 오류를 수정하십시오.

때로는 바람 일뿐입니다

4 월 XNUMX 일, Billy는 "Dandara, 검은 여성에 대한 게임 싸움은 Nintendo 스위치에 머리를 앞두고제목이 암시하는 바와 같이 게임에 억압적인 정권과 싸우는 검은 주인공이 있다는 사실에 대해 게이머에게 출시와 집중에 대해 알려줍니다.

이 기사에서 특별히 이상하게 들린 것은 주인공의 외모와 게임 설정이 "남자를 필요로하지 않고 억압으로부터 세상을 구할 수있는 더 많은 흑인 여성 리드를 갖기 위해 좌파의 강요를 강화하려는 시도"라고 트레일러에 대한 긍정적 인 반응은 현지 개발자를 응원하는 브라질 사람들의 반응입니다. 또한 게임을 사용합니다 99 산다 (Vitds 아님)이 동작의 예입니다.

이러한 주장을 근거로 한 예는 일부 유튜브 의견과 그 자체의 스크린 샷입니다. 99 산다 에 대한 집계 점수뿐만 아니라 검토 99Vidas.

예제와 의견은 외부 시청자가 동의하고 지갑 투표를 거부하기 위해 또 다른 제목을 넣는 것으로 들립니다. 게임과의 일관성이나 시너지가없는 자체 목적으로 만 패딩하는 것은 인센티브를받지 않아야하는 저렴한 전술이기 때문에 기사가 잘못된 생각을 가져 오는 곳이며 해리로 인해 요점을 놓치게됩니다.

나는 당신의 주장이 어디에서 왔는지 완전히 이해하고 있지만 몇 가지 예를 인용 할 수 있습니다. 제대로 구현되지 않은, 잘못 쓴* 또는 일반 강제 다양성, 단다 라 의제를 다루는 게임으로 의도되거나 지시되지 않는 드문 경우입니다. 라우드 마우스 그룹의 공격적인 팬더 링이 아니라 인터넷의 동정심이 아닌 섹스로 깨어나지도 않았습니다. 영감에서 디자인, 구현 및 최종 제품에 이르기까지 단다 라 (캐릭터)는 메시지, 캠페인 또는 이데올로기의 일부가 아니며 게임 세계와 그 영감의 일부입니다.

… 아무것도 없습니다.

동종 요법 혁명, 집중 참조

게임 개발에 관한 연구에서, 나는 원래의 아이디어와 영감이 실제로 게임이 엄청나게 정치적 / 역사적 메시지로 해석 될 수 있음을 발견했지만, 개발자가 우선 순위를 확고히 할 때,“incendiary”테마가 실제로 번역 될 때까지 점점 더 많이 희석되었습니다. 브라질 문화와 역사에 대한 언급 이상.

이 인터뷰 (포르투갈어) 아마도 게임 철학과 개발자의 동기에 대한 최고의 소스 일 것입니다 (포르투갈어를 다룰 때 구글 번역이 얼마나 좋은지 모르겠지만 시도해보십시오).

개발자들은 게임 개발에 대해 이야기하고 탈출 한 노예를위한 난민 캠프의 지도자 중 하나 인 단다 라 (Dandara)의 모습에 초점을 맞출 때까지 주변 환경과 배경에서 테마를 가져 오는 아이디어가 점차 게임에 추가되는 방식에 대해 이야기합니다. 게임의 강력한 주제 인 노예 제도라는 개념. 그러나 개발이 진행됨에 따라 포커스는 점점 게임 플레이로 바뀌었고 독특한 메커니즘입니다. 개발자 자신의 말로 :

“아이디어는 게임 플레이에 초점을 두어야한다는 아이디어입니다. 많은 텍스트없이 탐험과 싸움에 관한 것입니다. NPC와 대화하는 것이 주요한 요소는 아니며 탐험과 역학입니다. Dandara는 게임 시작시 태어났습니다. 시작 버튼을 누르 자마자 이야기가 풀리기 시작합니다.”

그들은 인터뷰에서 나중에이 견해를 강화합니다.

“우리는 너무 많은 말을하지 않으려 고합니다. 이것은 플레이어의 해석에 영향을 미치고 게임이 발견에 초점을 맞추기 때문입니다. 물론 플레이어는 모든 것을 무시하고 게임 플레이를 즐길 수 있지만 스토리에서 다른 의미를 자유롭게 찾을 수도 있습니다. 게임이 더 이미지 적이므로 많은 결론을 내릴 수 있습니다. "

편심 그래픽과 특이한 움직임 시스템을 갖춘이 설정은 일종의 정치적 메시지를 전달한 것으로 비난받을 수 있습니다. 일반 확인 악당으로. 그리고 그것은 또한 다른 방향에서 나옵니다. 인터뷰자가 게임 설정을 George Orwell의 "1984"및"동물 농장”, 개발자는 참조를 닫고 시나리오에 대한 다른 관점을 제공합니다.

“이것은 이전의 영감보다 늦게 비교 된 것입니다. 개발 초기에는 사용되지 않았습니다. 1984 년의 '빅 브라더 (Big Brother)'와 비교해 볼 때, 그 영향은 당신의 길을 만들기 위해 측면을 가리고 가리는 것이 아닙니다. 억압은 정확히 검열에 의한 것이 아니라 물리적 행동으로 세상 자체를 변화시키는 더 넓은 의미로 진행됩니다.”**

게임 플레이에 대한 초점과 그 중요성은 적어도 두 번 반복됩니다 다른 인터뷰그리고 그들은 "우리는 백인입니다. 그래서 우리는 주제에 충분히 가까워서 노예 제도에 관한 게임을 만들 수 없습니다"라고 말했지만, 그들은 곧 게임 플레이로 관심을 돌 렸습니다.

그들이인지 할 수있는 메시지는 물론이고, 다른 어떤 것보다 훨씬 더 많이 재생되는 방식으로이 게임을 가치있는 것으로 생각하는 것이 분명합니다.

이니셜 D

여러 번의 혐의로 "깨어 난"메시지를 해제 한 후에도 캐릭터의 피부색이 현재의 움직임이나 논쟁에 대한 언급보다 더 많은 참조가된다는 증거가 충분하지 않다면, 그녀의 영감과 게임에 남아있는 내용을 살펴 보겠습니다.

게임과 주인공의 이름 자체는 일부 역사적, 일부 다음과 같은 참고 문헌입니다.단다 라"는 Palmares Quilombo의 지도자 인 XVII 세기의 역사적 인물"Zumbi dos Palmares "***의 동반자였습니다. 농부, 사냥꾼, 전략가 및 유능한 카포에라 전투기로 알려진 그녀는 Quilombo가 이끄는 침략과 방어를 위해 남녀들과 함께 싸웠다 고합니다. 그러나 그녀에 관한 문서는 너무 희귀하여 역사와 이야기를 분리하기가 어렵습니다. 그러나 그녀와 Zumbi는 모두 흑인 문화와 인종주의와의 싸움뿐만 아니라 모든 유형의 사회적 억압이나 불의에 직면하는 그룹에 의해 존경받는 전형적인 "자유 파이터"로 제시된 인물입니다.

그러나 게임에서이 배경에서 남은 것은 이름, 피부색, 그리고 그녀가 자유를 위해 싸우는 사실과 그 점에서 매우 추상적 인“자유”입니다. 게임에서 노예 제도에 대한 직접적인 언급은 많지 않습니다. 등). 연결하기가 더 쉽습니다. 오니 무샤 노부나가 와 더불어 일본 군주 단다 라스보다 그리고 그는 싸운다 장 르노!

또한 대부분의 개발 팀은 태어나고 벨루오리존치. 통계에 따르면 현 사이트, 인구의 37 % 이상이 갈색 피부로 선언했으며 거의 ​​XNUMX 분의 XNUMX이 흑인 인종으로 선언되었으므로 검은 색 문자를 갖는 것이 고향의 인구보다 캐릭터에 대한 참조가 될 수 있습니다.

그건 그렇고, 국가 수준, 이러한 통계는 각각 43,42 %와 7,52 %입니다. 브라질에서는 백인보다 비 백인이 더 적습니다. 미국과 비교해보십시오. 인구의 72 % 이상 아프리카 계 미국인으로서 백인이 13 % 미만인 것으로 식별되고 시나리오가 바뀝니다. 분포가 사용 된 두 가능한 인구 시나리오 모두 에서조차도 '소수자에게 힘을 실어 주거나' '패닝'하지 않습니다.

방향이없는 국가에 배신

나에게, 게임의 비주얼은 많은 양의 캐릭터를 포장하고 브라질의 역사를 간직한 식욕을 돋보이게합니다. 잘하면 게임에 매력을 더하고 사람들에게 영감을 줄 수있는 것입니다. 외국 문화를 더 찾기 위해. 처럼 왕조 전사 중국 문화를 위해 Onimusha 일본의 센고쿠 시대 등

실제로,이 작은“지역 비틀림”은 확립되고 영향을받는 게임 개발 산업이없는 국가에서 개발 된 게임의 판매 포인트 중 하나가되고 있습니다. 게임을 판매 할 텍스트의 단락이 한 주만 있고 매주 도착하는 수백 명의 경쟁자가있을 때 유일한 방법입니다. 그래서, 홈 스위트 홈 구류 태국, DreadOut 인도네시아의 경우 화이트 데이 코마 한국의 경우, 모두 지역 문화를 사용하여 수천 개의 공포 게임이나 고등학교 주인공 군대에서 익사하지 않도록 노력했습니다. 그것은 구현만큼이나 좋고, 결코 나쁜 게임을 저축하지는 않을 것입니다. 그러나 더 다양한 콘텐츠와 다양한 방식으로 오래된 공식을 스핀하고 새로 고치는 것이 좋습니다.

단다 라 "브라질 메트로 배 니아"를 쓰는 것보다 더 미묘하지만, 많은 양의 고개와 경의를 가지고 있습니다 : NPC 타 실라예를 들어,  타르 실라 두 아마 랄, 20 세기 상반기 모더니즘 예술 운동의 중요한 예술가. 일부 시나리오에서는 "garantido"라는 단어가있는 보드를 볼 수 있습니다. 파 린틴 축제신화에 중요한 황소를 대표하는 당사자는 "Garantido"와 "Caprichoso"로 명명됩니다.

이상한 장군 인 아우구스투스는 수년간 고개를 끄덕였다 군사 독재 "일반 대통령"이지만 공개적으로 언급되거나 집행 된 적이 없습니다. 작은 머리는 예술가와 함께 만들어졌습니다 자신의 얼굴을 로토 스코핑!

그리고 이것들은 좀 더 명백한 예일뿐입니다. 발견해야 할 것이 더 많습니다. 이 모든 것은 미묘한 방식으로 이루어졌으며, 게임의 기원을 전혀 몰라도 전체 게임을 이해할 수 있습니다. 꼭 알아야 할 것은 아니지만 그것에 관심이있는 사람들에게는 약간의 보너스가 추가됩니다 ( "게임을 알고 있었습니까?" 기미".

개발자의 역설

큰 문화 투쟁의 다른 측면에서 온 사람들은 뉘앙스와 방정식을 건너 뛰는 것과 똑같은 실수를 저지르고 있습니다.

빌리에게 작은 칭찬을주기 위해,“99 비 다스”게임은 아주 평범한 말이지 만, 그 초기의 아이디어는 너무나 틈새 시장입니다. 표제. 99 산다 브라질에서 가장 인기있는 게임 중 하나 인 브라질의 게임 및 대중 문화에 대한 유명한 팟 캐스트입니다. 캐릭터는 팟 캐스트의 구성원이며 많은 적과 자산은 프로그램의 추종자에게만 알려진 농담과 사실에 대한 일종의 형태입니다. 그것은 매우 구체적인 틈새 시장이며, 관객들에게 이러한 언급은 게임 플레이 그 자체보다 판매 포인트였습니다.

[지금은 면책 조항 : 나는 여기에 링크 된 XNUMX 명의 개발자가 매주 기록하고 twitter에서 그중 일부를 따르고있는 팟 캐스트를 듣고, 또한 joymasher의 주요 개발자를 따르고 일부 트윗과 채팅 메시지를 그들 중 일부와 교환했습니다. 개인적인 친구 나 그 어떤 것도 아니지만 나는 그 사람들에 대한 사전 지식이 있습니다.]

브라질 비디오 게임 개발자 씬에는 큰 부문이 있습니다. 한편으로, 우리는 다음과 같은 대기업을 위해 일하는 많은 재능있는 개발자를 보유하고 있습니다. EA, 바이오와 레 (그런데 회사가 겪고있는 잘못이 아닙니다) – 예를 들어, 농담 사춘기 시절의 우상은 로코 시프 레디 (Rocco Siffredi)입니다. 베데스다 심지어 CG 영화 타이탄 같은 드림 웍스. 이 전문가들과 일부 프리랜서 및 아웃소싱 회사는 현지 게임 journos에 의해 완전히 무시되고 대부분의 시간 동안 드라마를 피하고 "편안함 영역"밖에서 관심을 끌려고 노력합니다.

다른 한편으로, 우리는 트리플 인 A 레벨 게임이 아니라면 좋은 평판을 얻기 시작한 일부 인디가 있습니다. 조이 매셔실제로 8/16 비트 타이틀처럼 보이는 레트로 영감을 받아 Oniken, 오딜 루스타오르는 크롬, or 아퀴리스, 일부 아웃소싱 작품 후, 고전적인 톱 기어에 (오래된 게임 작곡가가 작곡 한 사운드 트랙으로) 경의를 표했습니다. 호라이즌 체이스. 이 게임은 여기에서 괜찮은 적용 범위를 갖지만 브라질 이외의 지역에서는 특정 틈새 시장에서보고 싶은 것을 유능하게 제공하는 것으로 유명합니다. 개발자가 실제 색상 경험과 구형 콘솔의 효과를 통해 실제 경험, 아드레날린 및 사운드 트랙을 연구하는 레트로 게임이기 때문입니다. 오래된 클래식 레이싱 게임에서 단다 라 탐사와 함께 빠른 플랫 포머 목록에.

게임의 역학과 미학에 의해 그 명성이 점점 높아지고 있습니다. 정치, 드라마 가득한 음모, 게임 만 없습니다. 어쩌면 그것은 지역의 힘일지도 모릅니다. 명예가 머리 위로 올라가서 모든 것을 망치고 시작하기에 충분하지 않을 수도 있습니다. 단지 시간이 말해 줄 것이다.

전장 너머를 바라본다.

나는 왜이 기사가 불공평 한 가정을 이끌어 냈다고 생각하는지 정당화 할 수있는 충분한 증거를 제공했으면한다. 그러나 나를 가장 걱정 한 것은 결론에 도달하는 것이 얼마나 빠르고 쉬운 지, 그리고 아무도 그것에 대해 공개적이고 사실에 근거한 주장을하려고하지 않았다는 것입니다.

솔직히 말해서,이 기사는 게임 커뮤니티 채팅 그룹에서 논의 될 때 특별히 주목되었습니다. 또한 정말 빨리 지옥에 갔다. "텍스트에서 혐오감을 느낀 이후로 오랜 시간이 지났습니다", "그는 주인공이 흑인이고 대중이 받아들이 기 때문에 자신이하지 않은 게임을 비판하고있다",  "이 사이트를 다시 표시하지 않도록 표시하겠습니다"등 어떤 사이트가 무엇인지 또는 어떻게 결론에 도달했는지 이해하려고하지 않았습니다. 이것은“문제적인”내용이나 반응의 경우가 아니라 의사 소통과 무엇보다도 가정의 부족입니다.

빌리와 많은 독자들은 2014 년에이 행사에 참전 한 베테랑입니다. 기사에 나오는 단어만으로도 관련된 모든 것을 무시하고 관련된 사람들에게 수많은 이름을 부여하는 수십 개의 봇과 미리 프로그래밍 된 마음을 활성화시킬 것입니다. 이를 위해 사람들이 해시 태그, 트위터에서 팔로우 한 사람, 단 한 번의 트윗 또는 이미지 공유로 인해 차단, 조롱, 판단 및 블랙리스트에 올랐을 때 얼마나 나쁜지 기억해야합니다. 당신은 멀리 갈 필요가 없습니다. 구문이 좋지 않은 몇 가지 트윗과 게임 개발자가 해고 당할 수 있습니다. 한 번 더 확인하려고 시도하지 않고이 사람의 이야기를 보도록 요청하여 그 사람이 실제로 사악한 지 확인합니다. 게임이나 그 일부에 해를 끼치는 행위 보너스 포인트로서, 위에서 언급 한 모든 경우에, 당신은 즉시 나치 브랜드입니다.

“소금”이 줄거리와 설정에 중요한 개념 인 게임이 사람들을 짠 음식으로 만들었다는 것은 매우 아이러니하다고 생각합니다. 정보의 가뭄으로 모든 사람이 갑자기 괴로워하고 그 정보를 활용하기로 결정했습니다! Billy는 엉덩이에서 촬영하기 전에 개발자에게 연락하거나 다른 소스를 찾지 않았으며 기사를 지적한 사람들은 Billy에 연락하여 문제를 명확히하려고하지 않았습니다!

나는이 혼란의 양쪽에있는 자기 방어 본능이 가장자리에 너무 얽히고 싶지 않기 때문에 하나 또는 두 단어, 피부색, 접선 테마 또는 레이블을 시작하고 선입견을 사실로 전파 할 수있는 모든 것이 필요합니다. . 우리는 사람들과 복잡한 문제를 다룰 때“부울 솔루션”의 유혹이 이기지 않도록해야합니다. 모든 사람이 프로 또는 반인자가 아니며, 모든 사람들이 이런 종류의 토론에 참여하기를 원하는 것은 아닙니다. 때때로 중간에 사람들이 있고“자유”나“평등”을 위해 싸우지 않고 같은 장소에 있습니다. 때때로 그들은 정말로, 정말로 게임을하거나, 만들고 싶어합니다.


* : 루프 외부에 있더라도“다양성 및 만화”채널에 대해 듣고 아마도 나쁜 것이있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 당신이 링크 된 비디오를 무시하지 말 것을 요구합니다 : 증오를 무시하십시오.

** : 번역이 불량한 경우가 아니라 포르투갈어로도 전체 인용문이 의미가 없습니다.

*** : Zumbi의 모습과 Palmares의 Quilombo의 본질에 대한 논쟁이 있음을 알고 있습니다. 여전히 요점이 아니며 널리 알려진 정보도 아닙니다. 학교에서는“자유 전투기”의 모습 만 보입니다. 또한, 당신이 충분히 열심히 보인다면, 미국의 창시자조차도 그들의 삶에 대해 논쟁을 할 것이며 이야기는 그들에 대해 이야기 할 것입니다. 역사적 토론보다 문화적 상징에 초점을 맞 춥니 다.