불멸의 시체 검토 : 심각한 사업

불멸의 시력 검토

게임이 모든 것처럼 주기적으로 오락가락하는 것은 이상하지 않습니까? 나는 처음부터 다시 생각하고있다. 심각한 샘 그것이 더 많이 복잡해 졌던 그 당시 다른 인기있는 1 인칭 슈팅 게임에 직면 한 것 같았 기 때문에 업계는 그것을 풀어 놓았고 업계는 절대적으로 실패했습니다. 게임이 원본의 단순함을 보여 주었다는 제안을 회상합니다. 운명예를 들어.

이제, 내 인생의 절반 이상이 나중에 재생됩니다. 불멸의 백인 노동자 déjà vu의 진지한 느낌을 느낄 수 있습니다. 처럼 심각한 샘, 불멸의 백인 노동자 혀가 뺨에 단단히 붙어 있지만 유사점은 유머로 끝나지 않습니다. 두 게임은 고대 이집트 신화의 배경을 배경으로 무한 떼거리의 동물, 괴물, 언데드 및 악몽에 맞선 영웅적인 (그리고 평범한) 안티 히어로 투구입니다.

불멸의 딱딱한 - screenshot1

빠르게 진행되는 게임 플레이 (달리기와 총에 집중적으로 집중)에서 실제 환경에 이르기까지, Immortal Redneck은 심각한 샘 클론 ...하지만 당신은 죽어요. 이런 일이 발생하면 초기 피라미드 바깥에서 부활하여 불멸의 백인 노동자 그건 그렇고, 아주 좋은 로구 리크 슈팅 게임입니다.

각 실행에서 얻은 현금은 계속 확대되는 (및 문자 그대로) 업그레이드 트리에 투자 될 수 있습니다. 업그레이드 트리를 사용하면 힘들게 벌어 들인 현금을 펌프로 퍼 올릴 때 새로운 지점을 확보 할 수 있습니다. 트렁크에 가까운 무기 손상이나 건강 향상과 같은 간단하고 핵심적인 기술이 있습니다. 새로운 캐릭터와 같은 더욱 흥미롭고 다양한 업그레이드가 바깥으로 나아가서 괴롭 히거나 괴롭히는 것처럼 보입니다.

이 지속적인 진행과 변화의 시스템은 내가 로게 엘 게임에 대해 가장 좋아하는 게임이지만, 불멸의 백인 노동자 실제 핵심 시퀀스 동안 정말 잘 재생됩니다. 시작 피라미드의 목표는 단순히 절차 적으로 생성 된 바닥을 통해 계속해서 싸우는 것입니다.

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각 층은 8 개 또는 10 개의 문이있는 허브 영역으로 나뉘며 다른 문으로 돌아가는 경우가 많습니다. 상대적으로 신속하게 출구를 찾을 수도 있고 때로는 모든 객실에서 표준 운임을 통해 귀하의 길을 싸워야 할 경우도 있습니다. 적들은 개구리의 성경적 떼에서 불쾌한 작은 부하를 뱉어내는 로밍 석관에 이르기까지 다양합니다.

당신이 정상에 가까이 갈수록 적의 도전이 평균적이며 비정상적으로 진행되는 게임의 경우, 나는 점점 더 많은 어려움이 있음을 알게되었습니다. 불멸의 백인 노동자. 플레이어가 Redneck을 여러 명의 신의 캐릭터 중 하나와 교환 할 수있게 해주는 업그레이드가 포함되어있어 플레이어가 내가 좋아했던 플레이 스타일에 맞게 경험을 조정할 수있는 좋은 방법입니다.

알맞은 (그러나 스펙타클하지 않은) 외모와 사운드 트랙을 결합하면 이러한 기능을 통해 불멸의 백인 노동자 승자. 적어도 두 번째 피라미드가 있습니다. 적어도 내가 아직 끝까지 만들지 않았기 때문에 말입니다.) 그리고 재생 가치를위한 범위가 수없이 많습니다. 누구에 대한 주관성이 있다고 느끼는 반면 불멸의 백인 노동자 내가 그것을 호소 할 것이다 :

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