마피아 3 개발자 격납고 13 해고로 히트

마피아 3 정리 해고

13K Games의 개발 의상, Hangar 2 Studios 마피아 III, 발표되지 않은 금액의 해고로 타격을 입었다.

GamesIndustry.biz is reporting that 2K Games have confirmed the layoffs, with a spokesperson stating…

“2K can confirm that there have been staff reductions at Hangar 13 in order to ensure that the studio’s resources are properly aligned with its long-term development plans,”

 

“These reductions will not influence 2K’s ability to create and deliver its products that are currently in development. We never take these matters lightly, and are working with the affected employees to support them and explore potential opportunities throughout our organisation.”

Hangar 13’s only game has been 마피아 III, which came out back in October of 2016. The studio released some post-launch DLC for it shortly thereafter, but they’ve been mostly silent ever since.

GamesIndustry.biz에 따르면 마피아 III 5 백만 카피를 PS4, X 박스 하나 PC 2016에서 초기 2017까지. 에 따르면 스팀 스파이 the game has only moved 667,000 copies on PC, so the rest of the 4.3 million split is between the PS4 and Xbox One. It’s also a far cry from the 2.6 백만 판매마피아 II PC만으로 실현되었습니다.

다시, 마피아 II 무겁고 잘 디자인 된 이야기였던 진정한 시대의 게임이었습니다. 그것은 또한보다 심오한 역학을 특색으로 삼았습니다. 마피아 III, 그 중 많은 부분이 삭제되었습니다. YouTube의 아래 동영상 비교에 나와 있습니다. 에드워드 마 카르 세프.

마피아 III 많은 게이머들의 실망과 퇴발로 인해 미디어에서 보편적으로 나타나고있는 정체성의 인종적 정치에 크게 의존하고 있습니다.

현재 미국을 폭풍으로 몰아 넣는 인종 차별로 인해 많은 게이머들이 경기에 나설 수 밖에 없었습니다. 마피아 III, which likely could have played a role in the game’s stale sales performance compared to its first two entries. The DLC didn’t help matters much when it featured a gay anal sex sequence in a male bathhouse, which likely could have further turned some gamers off.

It appears this is yet more evidence that identity politics and sociopolitically charged topic matter aimed at dividing your core demographic works heavily against garnering strong sales… or keeping everyone at the studio employed.