세계 보건기구, ICD-11 초안에 "위험한 게임 (Hazardous Gaming)"추가

게임 위험

중독으로서의 게임은 국제 질병 목록에 대한 세계 보건기구의 향후 업데이트에 대한 ICD-11 베타 초안에 나타난 유일한 것이 아닙니다. 에 따르면 Eurogamer, 그들은 최근에 "위험한 게임"을 포함하여 초안에 또 다른 새로운 추가를 발견했습니다.

이 진입은 건강 상태에 영향을 미치거나 의료 서비스와의 접촉이 요구되는 요소들 아래 있으며, "건강 행동과 관련된 문제"범주에 속합니다. 의 항목 ICD-11 베타 초안 읽습니다.

"위험한 게임은 개인이나 주변의 다른 사람들에게 유해한 신체적 또는 정신적 건강상의 위험을 증가시킬 수있는 온라인 또는 오프라인 게임 패턴을 의미합니다. 위험 증가는 게임 빈도, 이러한 활동에 소비 된 시간, 다른 활동 및 우선 순위를 무시한 것, 게임 또는 그 배경과 관련된 위험한 행동, 게임의 부작용 또는 이들의 조합. 게임의 패턴은 개인이나 다른 사람들에게 해를 가할 위험이 증가한다는 인식에도 불구하고 종종 지속됩니다. "

엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)는 ICD-11 초안에 게임용 2 가지 항목을 추가하여 세계 보건기구 (World Health Organization) GamesIndustry.biz 그들은 WHO에게 방향을 바꾸도록 장려하고 있습니다.

“열렬한 스포츠 팬과 모든 형태의 매력적인 엔터테인먼트 소비자처럼 게이머는 열정적이고 시간에 헌신합니다. 2 년 이상 게이머를 사로 잡은 전 세계 XNUMX 억 명 이상의 사람들이 비디오 게임을 즐깁니다. 세계 보건기구 (WHO)는 상식과 객관적인 연구가 비디오 게임이 중독성이 아님을 증명한다는 것을 알고 있습니다. 그리고 그 공식 라벨을 그들에게 무모하게 붙이는 것은 우울증과 사회 불안 장애와 같은 실제 정신 건강 문제를 무분별하게 사소하게 만들며, 이는 치료를 받아야하고 의료계의 완전한 관심을 받아야합니다. 우리는 WHO가 제안 된 조치에 대해 방향을 바꾸도록 강력히 권장합니다.”

업계의 일부는 이것이 게임 전체에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 것을 두려워하고 있으며, 추가 규제를 위해 더 많은 제한과 가능한 정부 조사가 중단 될 수 있습니다. 그러나 지금 당장 그러한 사건이 일어날 것이라는 것을 나타내는 것은 없습니다. 그러나 다른 사람들은 그다지 신경 쓰지 않는 것 같습니다.

WHO 초안에 대한 추가 사항은 아시아 국가들에 의해 로비, 그리고 한국은 비디오 게임을 추가 형식으로 추가하는 것을 적극적으로 추진하고있는 것으로 알려져 있습니다. 그들의 사회에서 네 가지 악, e 스포츠와 MMO가이 나라에서 가장 큰 수출품이기는하지만.

초안이 통과 될지 여부는 알 수 없지만 기본적으로 항목이 잠금이라고 말한 초안 조직과 가까운 일부 회원이 2018 보고서를 위해 마무리됩니다.

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