일곱째 : 오래 간 검토 일 : 숫자로 살인

[공개 : 검토 사본이 문서의 내용]가 제공되었다

7 일 : 오래 간 날들 야심 찬 종류의 게임입니다. 정말 야심 찬 것은 그것을 검토하는 데 2 ​​개월이 걸렸습니다. 이것은 다른 장르와 큰 관심의 아이디어를 모으는 동안 게임이 실행 측면에서 매우 엉망이고 흐르기 때문입니다.

열린 세상, 아이소 메트릭 스텔스 모험과 예전과 같은 순차적 인 임무 기반 전술 게임 사이 어딘가에 던졌습니다. 특공대 시리즈 (상당한 양의 RPG가 던져짐) 일곱 처음부터 독특하게 느껴집니다. 다른 장르의 매쉬업은 실제로 잠시 동안 빛나지 않으므로 대신 블레이드 러너 만족 섀도우 처음에는 상상력을 포착하는 스타일의 이야기.

7 일간의 길다 - 폐허 너머

플레이어는 Teriel이라는 마스터 도둑을 조종하며 게임을 시작한지 ​​10 초 안에 추측 할 수 있듯이 은퇴하기 전에 "마지막으로 큰 일"을 시작합니다. 이 시퀀스는 기본적으로 놀랍도록 열린 세상을 탐색하는 더 훌륭한 측면에 대한 자습서 역할을하고 Teriel의 움직임과 능력 중 일부를 소개하지만 뛰어난 스크립트 및 음성 연기를 보여줍니다.

테릴의 일이 곧 잘못되기 시작하고 곧 자신이 페 (Peh)라는 감옥 섬으로가는 길을 발견한다는 사실도 놀랄 일이 아닙니다. Teriel은 혼자가 아닙니다. 왜냐하면 당신이 스스로 알아 내야 할 이유로 데몬이 그의 머리 속에 내장되어 있기 때문입니다. 그가하는 모든 일에 대해 조언하고, 안내하고, 추격하고,보고합니다.

7 일간의 길 잃은 - 등산 타워

약간의 진부한 소리가 들리 겠지만 전체 스토리와 훌륭한 대본 (내가 언급 한 음성 연기) 덕분에 정말 설득력이 있지만 절대적으로 백인 세계에서 가장 잘 만들어진 세계 중 하나를 가지고 있기 때문에 그것을 만든 사람의 비전에 맞춘 비율. 교도소 임에도 불구하고 페 (Peh) 섬은 갱, 괴물, 재미있는 NPC 및 몰래 살거나 살인 할 수있는 다른 권위있는 인물들로 가득한 큰 섬이기도합니다.

내가 특히 좋아하는 한가지 일곱 플레이어에게 청부 살인업자 사이드 도어를 시도하거나, 지붕으로 올라가서 열린 채광창을 통해 들어가거나, 적의 유니폼을 입고 정문으로 걸어 가든, 각 임무에 접근 할 수있는 다양한 스타일 옵션. 무기와 마법 기술도 파괴적인 효과를내는 데 사용될 수 있습니다. 그러나 나는 그것을 사용할 때 내가 압도 당했다고 생각하지 않습니다. 단지 내가 선택할 수있는 최적의 선택이 아니라는 것입니다.

섬을 탐험하면 테릴은 새로운 능력을 얻고 전반적인 전반적인 힘을 키울 수 있습니다. 이것은 추가 업그레이드를 가능하게하는 미니 스킬 트리와 같은 증강 칩으로 그를 슬롯함으로써 달성됩니다. 실제로 이러한 업그레이드를 설치하는 데 비용이 많이 들기 때문에 결국에는 재고가 가득 차 있으므로 (다양한 옵션을 사용할 수 있음) 모두 사용할 수는 없습니다.

7 일간의 긴 사라 - 새의 눈

불행히도, 이러한 모든 기능은 훌륭하고 종종 훌륭하지만 종종 나쁘게 손상됩니다. 일곱 버그가 많지 않기 때문에 처리해야 할 것이 너무 많기 때문에 최악의 시간에는 그 부분이 흔들릴 수 있습니다. 예를 들어, 희생자가 약 15 명의 구경꾼이 계속 지켜 보지 않는 길을 떠나지 않기 때문에 은밀한 처치는 종종 불가능합니다. 한편 전투는 처음에는 만족 스럽지만 Technomagi는 계속 관리하기 어려운 수치로 계속 증가하고 있습니다.

결국, 약간의 잔소리하는 의심에도 불구하고, 나는 일곱. 그러한 야심을 가지고 대본, 영상, 스토리, 음성 연기 및 일반적인 게임 플레이 측면에서 매우 높은 수준으로 실행하기 위해 박수를받을 자격이 있습니다. Teriel은 흥미로운 주인공이며 각 임무를 수행하는 옵션의 범위와 마찬가지로 어떤 상황에 맞게 그가 만들고 재구성 할 수있는 유연성이 뛰어납니다. 나는 모든 사람에게 추천 할 수는 없지만 아이소 메트릭 RPG를 좋아하거나 개성을 가진 스텔스 게임을 좋아하는 사람들에게는 일곱 훌륭한 옵션입니다.