미국 도박 공업은 36에서 $ 2017 10 억을 생성했습니다; Tencent 상위 모바일 게시자

미국 게임 판매 2017

ESA와 NPD Group은 공동으로 보도 자료를 ESA의 공식 웹 사이트. 보고서에 따르면 미국의 게임 산업은 소프트웨어, 액세서리, 하드웨어, 구독, 소액 결제, 디지털 판매 및 물리적 판매를 포함하는 36 전체에서 2017 억 달러의 매출을 올렸습니다.

이 보고서에 따르면 18 년부터 2016 년까지 2017 %의 성장 박차가있었습니다. 실제로 하드웨어는 6.9 년 총 하드웨어 매출을 2017 억 달러로 늘린 Nintendo Switch의 출시로 인해 추가 백분위 수만큼 증가했습니다.

Entertainment Software Association의 사장 겸 CEO 인 Michael D. Gallagher는 보고서에서 비즈니스의 성장과 게임이 글로벌 경제에 어떻게 도달하고 있는지에 대해 언급했습니다.

2017의 놀라운 성장은 비디오 게임 개발자, 아티스트 및 스토리 텔러가 미국 경제에서 가장 밝은 조명임을 입증하여 매년 2.6 억의 게이머를 즐겁게하는 더 많은 방법을 찾고 있습니다. "

일부 개발자는 감정을 고맙게 생각하지만 대부분의 사람들은 각 플랫폼, 시장 부문 및 인구 통계에 대한 범주 별 분류에 대해 어려운 숫자를 선호 할 것이라고 생각합니다.

예를 들어 모바일, 콘솔 및 PC 지출의 차이는 무엇입니까?

인앱 구매와 프리미엄 패키지 상품이 생성 한 금액은 얼마입니까?

하드웨어 액세서리와 콘솔 간의 매출 차이는 무엇 이었습니까?

인디 스튜디오와 전통 출판사에서 발생한 매출 간의 붕괴는 무엇 이었습니까?

디지털 및 소매 수익의 차이점은 무엇입니까?

ESA는 세부 사항에 대해 부끄러워했지만 조금만 살펴보면 게임 앱과 비 게임 앱을 계산하는 모바일 공간에서 최고 수익을 올린 게시자가 Tencent라는 것을 알 수 있습니다. 그들은보고 한 바와 같이 전 세계적으로 시장을 거의 지배하고 있습니다. 센서 타워.

모든 모바일 배포 플랫폼의 모든 앱을 포함한 전체 모바일 다운로드에서 Tencent는 Facebook과 Google에 이어 XNUMX 위를 차지했습니다. Tencent가 거의 Google 및 Facebook과 경쟁 할 준비가되어있을 정도로 성장하고 있다는 것을 아는 것은 꽤 말하고 있습니다.

가마 수트라 (Gamasutra) Steam의 최고 수입자를위한 별도의 목록을 제공했으며 2017에 대한 수익이 가장 많이 발생하는 게임은 아래에 나와 있습니다.

  • PlayerUnknown의 전장
  • 고스트 리콘 : Wildlands
  • 차량 절도 V
  • 방주 : 생존 진화
  • 레인보우 식스 포위 공격
  • 신성 : 최초의 죄 II
  • Warframe
  • Witcher 3
  • DOTA 2
  • H1Z1
  • 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격
  • 로켓 리그

저에게 놀라운 것은 2017 년 내내 Steam의 베스트셀러가 많았다는 것입니다. 신성 : 원본 죄 II, 고스트 정찰기 : 와일드 랜드PlayerUnknown의 전장는 수년 전의 모든 오래된 게임입니다. 사람들이 오래된 게임을 얼마나 선호 하는지를 알 수 있습니다. 그러나 목록에서 제외되는 것 같습니다. Cuphead, 비록 확실히 1 만개를 넘어 섰지 만 위의 게임만큼 많은 수익을 창출하지는 못했습니다.

어쨌든, 판매 수치에 관해서는 업계가 얼마나 비밀스런지를 말하고 있습니다. 많은 변화와 그늘진 눈이 있고, 담요와 커튼이 일종의 경제 Svengali와 같은 재정 수치의 요람 위로 당겨지고 있습니다.

그러나 일반 대중이 가격을 올리거나 프리미엄 타이틀에 전리품 상자를 붙이도록 설득하기 위해 게임을 "만들기에는 너무 많은 비용이 든다"는 대형 출판사들이 현재 메시지를 선전하고있는 상황에서 그들이 얼마나 성공적인지 공유하는 것에 대해 주저하는 것은 당연합니다. 그들의 재정적 노력은 정말 그렇습니다.