PS4 출시, 소닉에 영감을 얻은 Platformer 출시, Xbox One X 출시 예정

없어져 버린

Soedesco와 Freshly Squeezed는 다음과 같이 발표했다. 없어져 버린, 3D에서 2016으로 돌아온 레이싱 플랫폼 작성자 PC, 마침내 플레이 스테이션 4.이 게임은 플레이어가 자신의 배로 돌아 오기를 희망하는 포스트 아포 칼립스 지구를 통해 고장난 로봇 레이싱의 역할을 담당합니다.

이 게임은 음속의 게이머들이 파란 고슴도치에서 갈망하는 일종의 게임 플레이와 자유로운 속도를 포착하는 것을 목표로합니다. 이번에 만 당신 주변에는 수송을위한 단일 바퀴가 달린 로봇이 있고, 라인 레일을 잡고 환경을 통과하면서 병든 스턴트를 쫓아 낼 수있는 능력이 있습니다.

당신이 무엇을 보지 못했다면 없어져 버린 활동중인 것처럼 보이면 아래 예고를 확인할 수 있습니다.

시각적으로 OG의 게임처럼 보입니다. X 박스. 복고풍 그래픽을 좋아하지 않는다면 그렇게 나쁘지 않습니다. 그러나 게임 플레이는 현명한 것과 비슷합니다. 매드 대시 만족 Uniracers.

일반적으로 3D 캐릭터 물리가 처리하는 방식과 물리를 올바르게 작동시키는 것이 얼마나 어려운지로 인해 속도를 주제로 한 3D 플랫 포머를 자주 사용하지 않습니다.

우리는 새로운 제품을 몇 번이고 보았습니다. 음속의 속도와 3D 플랫폼을 결합 할 때 완벽한 공식을 정하는 것이 얼마나 어려운지 게임. 깊이, 공간에 대한 인식 및 카메라와의 끊임없는 전투는 고속과 결합 될 때 플랫폼을 어렵게 만들 수 있습니다. 3D 플랫폼은 속도가 느려지고 게이머가보고 반응 할 시간이있는 체계적인 속도로 움직일 때 확실히 더 잘 작동합니다.

없어져 버린그러나 Freshly Squeezed는 플랫폼과 스턴트를 혼합하여 약간 다른 경로로 가기로 결정했습니다. 당신은 단지 한 지역에서 다음 지역으로 뛰려고하는 것이 아니라 스턴트와 트릭으로 점프와 범프를 혼합하고 일치시키는 것입니다. 플랫폼 화는 틈을 없애기 위해 올바른 위치에 들어가기 위해 카메라와 싸우는 것보다 과도기적 타이밍에 더 가깝습니다.

방법, 그것은 나에게 조금 생각 나게한다 제트 세트 라디오, 게임이 모멘텀을 구축하는 데 기반하여 플랫폼을 어떻게 집중 시켰는지, 타이밍은 완벽한 포지셔닝과 카메라 작업에만 의존하기보다는 속도와 체인 결합을 기반으로했습니다.

Xbox One 버전 없어져 버린 또한 작업 중에 있으며 Microsoft의 최신 본체 새로 고침을 사용하는 사용자를 위해 Xbox Play Anywhere와 향상된 Xbox One X 기능을 모두 지원할 것입니다.

당신의 디지털 복사본을 선택할 수 있습니다 없어져 버린 지금 PC 또는 PS4 $ 9.99을 (를) 방문하거나 공식 웹 사이트.