SoulCalibur VI 70 완료, 캐릭터 생성 다시, Devs를 말한다

반다이 남코, 출시 예정 SoulCalibur VI PC, PS2018 및 Xbox One의 경우 4 년에 언젠가. 게임이 매장 진열대와 디지털 씬에 등장하기 전에 Weekly Famitsu의 최신 호에서는 프로듀서 오쿠보 모토 히로, 프로덕션 프로듀서 오자와 미치 노리, 다카하시 요시유키 감독의 게임 플레이 기능을 다룹니다. SoulCalibur VI 즐기며 먹다.

Weekly Famitsu 최신호에서 제작자 오오쿠보 모토히로, 오자와 미치노리, 다카하시 요시유키 감독 SoulCalibur VI 말하기 게임 진행, 게임 플레이 요소 및 새로운 캐릭터.

첫째, 세 사람은 시리즈의 20th 기념일로 인해 현재 하드웨어에서 3D 무기 싸움 게임이 없다고 생각합니다. Soulcalibur VI.

또한 세 사람은 스토리를 철저하게 다시 말함으로써 플레이어가 "원래 Soulcalibur"의 세계를 알기를 원했던 방식에 대해 언급했습니다. 이 외에도 이번 움직임은 현재의 선수들뿐만 아니라 이전의 선수들도 과거의 선수들에게 데려 간다.

새로운 것을 들여다 보면 새로운 캐릭터가 등장합니다. SoulCalibur VI. 이러한 캐릭터는 "전반적인 이야기"에 중요합니다. 게스트 캐릭터도 등장 할 수 있음을 알게되었습니다.

전투 역학에 관해서는 수직 슬래시, 수평 슬래시 및 시합에 돌입하는 것은 바뀌지 않습니다. 또한 이동 속도와 컨트롤이 "편안함"에 초점을 맞추어 조정되어 "누구나 재생할 수 있습니다."

"Reveresal Edge"시스템은 하나의 버튼으로 거의 모든 기술에 대해 공격과 방어 기능을 통합하는 새로운 기능입니다. 이 "Reveresal Edge"는 높은, 중간 또는 낮은 공격을 막을 수 있으며이 기법을 마스터하면 고급 플레이어의 "초보자도 움직임을 읽을 수 있습니다". 그러나 게임을 마스터하는 플레이어는 초보자와 고급 플레이어보다 여전히 유리할 것입니다.

3 명은 Critical Edge, 하나의 버튼으로 활성화 할 수있는 스킬, 그리고 유료 공격을 선택하는 Soul Charge라는 시스템에 대해서도 언급했다. 후자는 Critical Edge 시스템과 쌍을 이룰 수 있습니다.

또한, "치명적인 치명타"시스템은 현재 고급 및 마스터 플레이어를위한 작업에 있습니다. 특정 동작이 수행 된 특정 기술을 연결하면 슬로우 모션으로 볼 수있는 특수한 시네마틱을 통해 치명적인 콤보를 수행 할 수 있습니다.

"치 명 적중"시스템은 상대방의 장비를 파괴합니다. 3 명이 자세하게 설명하고 Mitsurugi의 하체 장비가 파괴되면 그는 허름한 옷을 입고 남아있을 것이라고 설명했다. 소피아의 헤어 액세서리가 파괴되면, 그녀의 머리카락이 바뀔 것입니다.

마지막으로, 세 사람은 "맞춤 캐릭터 제작"이 시리즈에서 제거 할 수없는 필수 항목이며, SoulCalibur VI 70 % 완료되었습니다.

그 모두가 말한대로, SoulCalibur VI 4에서 PC, PS2018 및 Xbox One을 출시 할 예정입니다. 또한 10 분의 게임 플레이에서 게임에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. MKIceAndFire.

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