PUBG 창조자는 복제품 복제품에 관하여 우는 소리가 있고 게임을 위해 IP 보호가 없습니다
PlayerUnknown의 전장

에 말하기 BBC, PlayerUnknown의 전장 제작자 인 Brendan Greene이 다시 소식에 다시 등장하지만 이번에는 그렇지 않습니다. 페미니스트들에게 협조하기 무엇에 분개하다 그들은 게임에서 낙타 발가락으로 인식했다., 그것은 모방 자 복제품에 관하여 불평하기위한 것이다.

그린이 콘센트에 ...

"다른 개발자들이 장르에 자신의 스핀을 넣기를 원합니다. 게임에서 물건을 들어 올리는 것 뿐만이 아닙니다. 그런 일이 일어나려면 게임 모드에서 새롭고 흥미로운 스핀이 필요합니다.

"만약 그 줄을 따라가 보면, 장르는 성장하지 않고 사람들은 지루해집니다."

그는 생존 게임의 출현을 언급하고 있습니다. PlayerUnknown의 전장 배틀 로얄 (Battle Royale) 컨셉 터미네이터 2 : 전장, 기본적으로 그냥 PlayerUnknown의 전장 하지만 몇 가지 라이센스가있는 스플래시 이미지가 있습니다. 터미네이터 2. 다음과 같은 게임도 있습니다. Nyne의 제도, 그것은 아직 또 다른 클론이지만, 그 모티브를 좋아하는 사람들에게 더 가까이 다가서는 것처럼 보인다. 배고픔 게임 양식 된 양복과 무기.

가장 확실하고 인기있는 클론은 에픽 게임스 (Epic Games) Fortnite 's 블루 홀 스튜디오 (Bluehole Studios)가 언리얼 엔진 4로 만든 첨단 기술을 기반으로 한 무료로 플레이 할 수있는 배틀 로얄 (Battle Royale) 모드는 100 사람들이 인스턴스로 스폰하고 플레이 할 수있게 해줍니다. PlayerUnknown의 전장. Bluehole은 에픽에 모드를 추가하기 위해 다소 분노했습니다. Fortnite 그들은 그렇게 할 수있는 허락을 받아야한다고 생각했기 때문입니다.

글쎄, 이제 그린은 모방 자들이 BBC의 라디오 1에 지적 재산권 보호를 시행하도록 요구할 것이라고 말하고있다.

"영화와 음악에는 IP 보호가 있으며 실제로 작업을 돌볼 수 있습니다. 아직 존재하지 않는 게임에서 볼 수있는 무언가입니다.

"몇 가지 놀라운 게임이 레이더를 통과합니다.

"다른 누군가는 아이디어를 얻고 마케팅 예산을 갖고 갑자기 인기있는 게임을 펼칩니다. 왜냐하면 다른 사람들의 아이디어를 찢어 버리기 때문입니다. 나는 업계가 조사 할 필요가있는 것이라고 생각합니다.

"당신은 기본적으로 예술가의 작품을 보호하고 있습니다. 게임은 큰 부분을위한 예술이며, 그래서 보호받는 것이 중요하다고 생각합니다. "

아, 그래서 그린은 블루 홀과 팀을 이루어 어떻게 팀을 꾸리는지 이야기하고 있습니다. 전장 게임을 시작한 후 독립 실행 형 게임으로 아르마 모드의 제작자와 아르마 모드 불모지 or 종족 생존 거래를하고 24 백만 단위를 팔아요?

엄밀히 말하면, 업계가 Greene이 말하는 보호를 채택하면, PlayerUnknown의 전장 그것이 시대를 뛰어 넘은 표준 제거 데스 매치 모드의 모방 복제품이기 때문에 존재하지 않습니다. 그리고 그뿐만 아니라, 여전히 딘 "로켓 (Rocket)"홀의 우주선에 타고 있습니다. Arma 2 모드, DayZ, 이는 전체 생존 장르를 처음부터 주류로 만든 게임입니다.

또한 숨겨진 메시지가 없거나 숨겨진 사실이 숨겨져 있습니다. PlayerUnknown의 전장 Kinji Fukasaku의 일본 영화를 문자 그대로 직접 모방 한 것입니다. 배틀 로얄, 그것은 2000에서 나왔다. 영화는 전체 클래스 학생들이 살해되거나 살해되는 섬에서 서로를 겨냥했다. 참여하고 싶지 않은 사람들을 위해 목 주위의 고리가 머리를 날려 버릴 것입니다. 칼라가 폭발하기 전에 서로를 죽이기까지의 기간에 대한 타이머도있었습니다.

근본적으로, Greene의 IP 보호가 제 위치에 있었다면, 문자 그대로의 직접적인 복제품이기 때문에 그의 게임은 존재하지 않을 것입니다. 배틀 로얄. 유일한 차이점은 고리 대신에 경기장이 축소되고 섬으로 보트를 탄 채로하는 대신 플레이어가 낙하산을 내린다는 것입니다.

다른 복제 모방자는 특정 요소를 혼합하고 일치 시키며, 경기장 작동 방식을 변경하거나 다른 규정을 추가합니다. 사실로, PlayerUnknown의 전장 서바이벌 경기장 개념을 사용하는 최초의 독립형 게임조차도 아니 었습니다. 다른 제목은 컬링 그보다 1 년 전이었습니다. 큰 차이점은 PlayerUnknown의 전장 인스턴스 당 더 많은 플레이어에게 허용 컬링.

그러나 그 문제의 핵심은 거짓말이다. PlayerUnknown의 전장 단지 100 또는 16 또는 25 대신에 50 사람들이 섬에서 경쟁 할 수 있었기 때문에 실제로 정말 발판을 마련했습니다.

그러나 다른 게임이 인스턴스 당 100 사용자를 제공하고 있으므로, PlayerUnknown의 전장 더 이상 블록의 신선한 매력이 아닙니다. 이제 십여 명이 있고 보통 사람은 뚜렛 증후군이있는 매력있는 사람이 아닙니다.

PlayerUnknown 전장 - 농가

Greene은 게임에 대한 벽감이 글을 쓰고 있기 때문에 보호 장치에 대해서만 말하고 있습니다. 경쟁이 치열 해지고 모든 곳에서 경쟁이 치열 해지고 무겁습니다. 이 게임은 AAA 스튜디오가 파생물 복제품에 약간의 돈을 쏟아 부은 다음에는 다소 번거로운 일이 될 것입니다.

블루 홀 (Bluehole)은 또한 이동 통신 시장에서 자본화하기에는 속도가 느려졌 고 마침내 중국 사본에 의해 패배했다. Tencent와의 거래 마무리 중국에서 게임을 판매합니다.

Greene은 새로운 기능을 추가하는 선수들에 대한 법정에서 게임의 문제에 초점을 맞추지 않고, 여성 모델에서 실제로 존재하지 않는 낙타 발가락에 대해 징징 대는 그룹이 가장 중요하다고 결정했습니다. Greene이 성 (gender) 표현에 대해 걱정하는 동안, 다른 스튜디오는 실제로 장르가 더 커지고 더 좋고 최적화되도록 노력하고 있습니다 ... Epic이 지금하고있는 것 Fortnite 여성 팬티에 대한 도촬 물신을 가지고있는 사람들에 대해 걱정하는 대신

게임에는 항상 사본이 있습니다. 어떤 게임은 똑같이 할 것입니다. 일부 게임은 조상보다 더 잘 할 것입니다. 궁극적으로 게임은 대개 작동하는 것을 취하여 점점 더 커지는 방향으로 점진적으로 증가시키는 것입니다.

많이 있었어. 젤다의 전설 거기 밖으로 복제품, 많음 스트리트 파이터 거기 밖으로 클론 (처럼 파이팅의 예술), 그리고 많은 마리오 카트 클론 엉뚱한 바퀴). 그들이 조금 다른 것을 제공하고 어떤 식 으로든 테이블에 새로운 것을 가져다 주려고한다면, 그것은 내 책에서 모두 괜찮습니다. 물론 누군가는 누구보다 적은 것을 기대할 것입니다. 마이크로 트랜잭션을 추가하지 않겠다고 약속했다. PlayerUnknown의 전장 그것이 Early Access에 있었고 그 후에 돌아 서서 나중에 그 약속을 깨뜨린 미화 거래가 왜 좋은지 지켜라.?

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!