PUBG 창조자는 복제품 복제품에 관하여 우는 소리가 있고 게임을 위해 IP 보호가 없습니다

PlayerUnknown의 전장

에 말하기 BBC, PlayerUnknown의 전장 제작자 Brendan Greene이 다시 뉴스에 나왔지만 이번에는 페미니스트들에게 협조하기 무엇에 분개하다 그들은 게임에서 낙타 발가락으로 인식했다., 모방 복제품에 대해 불평하는 것입니다.

Greene은 콘센트에 말했다.

“저는 다른 개발자들이 장르에 자신 만의 방식을 적용하기를 원합니다. 우리 게임에서 무언가를 끌어 올리는 것이 아닙니다. 이를 위해서는 게임 모드에서 새롭고 흥미로운 스핀이 필요합니다.

"그냥 모방 만하면 장르가 성장하지 않고 사람들이 지루해집니다."

그는 서바이벌 게임이 나오거나 이미 나온 것을 언급하고 있습니다. PlayerUnknown의 전장 배틀 로얄 (Battle Royale) 컨셉 터미네이터 2 : 전장, 기본적으로 그냥 PlayerUnknown의 전장 하지만 몇 가지 라이센스가있는 스플래시 이미지가 있습니다. 터미네이터 2. 같은 게임도 있습니다 Nyne의 제도, 그것은 아직 또 다른 클론이지만, 그 모티브를 좋아하는 사람들에게 더 가까이 다가서는 것처럼 보인다. 배고픔 게임 양식 된 양복과 무기.

가장 분명하고 인기있는 클론은 Epic Games의 Fortnite 's 블루 홀 스튜디오 (Bluehole Studios)가 언리얼 엔진 4로 만든 첨단 기술을 기반으로 한 무료로 플레이 할 수있는 배틀 로얄 (Battle Royale) 모드는 100 사람들이 인스턴스로 스폰하고 플레이 할 수있게 해줍니다. PlayerUnknown의 전장. Bluehole은 에픽에 모드를 추가하기 위해 다소 분노했습니다. Fortnite 그들은 그렇게 할 수있는 허락을 받아야한다고 생각했기 때문입니다.

글쎄, 이제 Greene은 BBC의 Radio 1에 대해 모방범들이 업계가 지적 재산 보호를 강화하도록 요구할 수 있다고 말하고 있습니다.

“영화와 음악에는 IP 보호 기능이 있으며 작업을 실제로 관리 할 수 ​​있습니다. 아직 존재하지 않는 게임에서 조사해야 할 것입니다.

 

“일부 놀라운 게임은 레이더를 통과합니다.

 

“그런 다음 다른 누군가가 아이디어를 취하고 마케팅 예산을 확보하고 갑자기 다른 누군가의 아이디어를 찢어 버리기 때문에 인기 게임이 생겼습니다. 업계가 조사해야 할 부분이라고 생각합니다.

 

“기본적으로 아티스트의 작업을 보호하고 있습니다. 게임은 대부분 예술이기 때문에 보호받는 것이 중요하다고 생각합니다.”

아, 그래서 그린은 블루 홀과 팀을 이루어 어떻게 팀을 꾸리는지 이야기하고 있습니다. 전장 게임을 시작한 후 독립 실행 형 게임으로 아르마 모드의 제작자와 아르마 모드 불모지 or 종족 생존 거래를하고 24 백만 단위를 팔아요?

엄밀히 말하면, 업계가 Greene이 말하는 보호를 채택하면, PlayerUnknown의 전장 오래 전부터 존재해온 표준 제거 데스 매치 모드의 복제품이기 때문에 존재하지 않을 것입니다. 뿐만 아니라 여전히 Dean“Rocket”Hall의 코트 테일을 타고 있습니다. Arma 2 모드, DayZ, 처음부터 전체 서바이벌 장르를 주류로 만든 게임입니다.

또한 숨겨진 메시지 나 PlayerUnknown의 전장 Kinji Fukasaku의 일본 영화를 문자 그대로 직접 모방 한 것입니다. 배틀 로얄, 2000 년에 개봉되었습니다.이 영화는 아이들로 가득한 학급 전체가 살해되거나 살해 된 섬에서 서로 대결했습니다. 참여하고 싶지 않은 사람들을 위해 목 주위의 칼라가 머리를 날려 버릴 것입니다. 칼라가 폭발하기 전에 서로 죽여야하는 시간에 대한 타이머도있었습니다.

본질적으로 Greene의 IP 보호가 적용된다면 그의 게임은 문자 그대로의 직접적인 복제물이기 때문에 존재하지 않을 것입니다. 배틀 로얄. 유일한 차이점은 고리 대신에 경기장이 축소되고 섬으로 보트를 탄 채로하는 대신 플레이어가 낙하산을 내린다는 것입니다.

다른 복제 모방자는 특정 요소를 혼합하고 일치 시키며, 경기장 작동 방식을 변경하거나 다른 규정을 추가합니다. 사실로, PlayerUnknown의 전장 서바이벌 아레나 개념을 사용한 최초의 독립형 게임도 아니 었습니다. 같은 다른 제목 컬링 그보다 1 년 전이었습니다. 큰 차이점은 PlayerUnknown의 전장 인스턴스 당 더 많은 플레이어에게 허용 컬링.

그러나 그 문제의 핵심은 거짓말이다. PlayerUnknown의 전장 단지 100 또는 16 또는 25 대신에 50 사람들이 섬에서 경쟁 할 수 있었기 때문에 실제로 정말 발판을 마련했습니다.

그러나 다른 게임이 인스턴스 당 100 사용자를 제공하고 있으므로, PlayerUnknown의 전장 더 이상 블록의 새로운 매력이 아닙니다. 지금은 열두 명 정도이고 평범한 남자는 뚜렛 증후군의 매력을 고수 할 필요가 없습니다.

PlayerUnknown 전장 - 농가

Greene은 게임에 대한 벽감이 글을 쓰고 있기 때문에 보호 장치에 대해서만 말하고 있습니다. 경쟁이 치열 해지고 모든 곳에서 경쟁이 치열 해지고 무겁습니다. 이 게임은 AAA 스튜디오가 파생물 복제품에 약간의 돈을 쏟아 부은 다음에는 다소 번거로운 일이 될 것입니다.

블루 홀 (Bluehole)은 또한 이동 통신 시장에서 자본화하기에는 속도가 느려졌 고 마침내 중국 사본에 의해 패배했다. Tencent와의 거래 마무리 중국에서 게임을 판매합니다.

그리고 새로운 기능을 가진 더 많은 플레이어를 구애하려고 노력하고 게임의 문제에 초점을 맞추는 대신 Greene은 자신이 가장 어필해야하는 그룹이 여성 모델에 거의 존재하지 않는 낙타 발가락에 대해 징징 대는 그룹이라고 결정했습니다. Greene이 성별 표현에 대해 걱정하는 동안 다른 스튜디오는 실제로 장르를 더 크고, 더 좋고, 더 최적화하는 방법을 찾고 있습니다. 에픽이 지금하고있는 일 Fortnite 여성 팬티에 대한 도촬 물신을 가지고있는 사람들에 대해 걱정하는 대신

게임에는 항상 사본이 있습니다. 어떤 게임은 똑같이 할 것입니다. 일부 게임은 조상보다 더 잘 할 것입니다. 궁극적으로 게임은 대개 작동하는 것을 취하여 점점 더 커지는 방향으로 점진적으로 증가시키는 것입니다.

많이 있었어. 젤다의 전설 거기 밖으로 복제품, 많음 스트리트 파이터 거기 밖으로 클론 (처럼 파이팅의 예술), 그리고 많은 마리오 카트 클론 엉뚱한 바퀴). 그들이 조금 다른 것을 제공하고 어떤 식 으로든 새로운 것을 테이블에 가져 오려고 시도하는 한, 내 책에서는 모두 괜찮습니다. 물론, 누군가는 소액 결제를 추가하지 않겠다고 약속했습니다. PlayerUnknown의 전장 그것이 Early Access에 있었고 그 후에 돌아 서서 나중에 그 약속을 깨뜨린 미화 거래가 왜 좋은지 지켜라.?