Psychonauts 2 개발, 대규모 지연 발생, 2018 출시 안함

Psychonauts 2

에 대한 최신 업데이트 중 Psychonauts 2 Double Fine Productions에서 게임이 예정된 2018 릴리스 창을 만들 수 없다는 계시가 있습니다.

틈새 게이머 Double Fine이 후원자 업데이트의 일부로 게시 한 11 분 비디오 중에 뉴스를 집어 들었습니다. 무화과.

업데이트 내용은…

"이제 우리는 한창 진행 중입니다. 우리가 할 게임의 크기와 범위, 제작하는 데 얼마나 오래 걸릴지, 그리고 우리가 그것을 멋지게 만들어야하는 시간이 얼마나 더 많은지 알 수 있습니다. 그 예측으로부터 우리는 Psychonauts 2이 2018에서 출하되지 않을 것이라는 것을 안다. 원래 2 년 전에 Fig 캠페인을 출판 할 때 추정했던 것처럼,

그들은 게임이 언제 출시 될지는 밝히지 않지만 2018 년에 출시되지 않을 것이라고 확신합니다. 2019 년에도 커밋하지 않을 것이라는 사실도 무섭습니다. 2020 년까지 지연되었습니다.

아래 비디오를 확인하십시오. 여기에는 현재 개발 단계에서 진행중인 작업이 포함되어 있습니다.

나머지 비디오는 겉보기에 무의미한 잡동사니에 몇 분을 소비 한 후에 마침내 게임의 실제 개발과 디자인에 들어갑니다.

무서운 것은 여전히 ​​많은 컨셉 아트와 개념적 게임 플레이 디자인을 통해 작업하고 있다는 것입니다. 이 자료는 오래 전에 완성 된 것으로 보이며, 스토리는 제작 초기에 작성되고 구조화되었습니다.

게임은 2016 년 XNUMX 월 초에 자금이 지원되었다는 점을 명심하십시오. 따라서 거의 XNUMX 년 동안 캐릭터에 대한 개념을 마무리하고 일부 스토리를 완성하고 있습니다. 걱정하지 않는다면 BioWare 몬트리올도 비슷한 일을했다. 문제의 생산 중에 매스 이펙트 : 안드로메다게임을 개발하면서 이야기를 작성한 곳으로 출시되기 1 년 전이었습니다.

자금 조달 과정이 완료되면 각 부서에서 게임을 설계하는 데 필요한 모든 것과 필요한 기간에 대한 순서도를 갖도록 게임 자금을 조달하는 동안 모든 것이 해결되었을 것입니다. 내 모든 것을 끝내기 위해.

정말 문제가되는 부분은 여전히 ​​Raz를위한 새로운 게임 플레이 기능, 능력 및 능력을 설계해야한다는 것입니다. 즉, 플레이어가 실제로 사용할 수있는 모든 특수 능력을 프로토 타이핑하지 않았 음을 의미합니다.

일반적으로 개발을 능률화하려면 원하는 모든 작업을 수행하고 할 수 있다고 생각하고 작성하고 차트로 작성하여 각 부서가 게임 모듈을 완료하는 데 드는 비용을 계산할 수 있습니다. 게임에서 가질 수있는 모든 스페셜, 모든 움직임 및 모든 핵심 애니메이션 (즉, 점프, 달리기, 넘어짐, 타격 및 힘 사용)을 파악하면.

거기에서 정확히 어떤 종류의 게임 메카닉을 포함시킬 것인지를 정식으로 정식 제작을 시작하기 전에 화이트 박스 단계에서 프로토 타입을 제작해야하는 대략적인 아이디어를 얻을 수 있습니다. 역학의 범위에 따라 필요한 엔지니어의 종류, 물리 기반 속성에 의존하는 게임의 양, 손 애니메이션에 의존하는 정도, 절차 적으로 생성 된 효과에 의존하는 정도, 또는 맞춤형 VFX에 얼마나 의존 할 것인지.

프로토 타입 단계에서 제대로 작동하지 않을 수도있는 무언가를 구현하기 시작하면이 방법을 사용하여 전체 게임을 구현할 시간이되면 작업 내용에 집중하고 작업에 집중할 수 있습니다.

당신이 원하지 않는 것은 전체 시스템 개발을 시작하고, 개발의 중간 단계를 거쳐 개발 초기에 계획하지 않았거나 예산 흐름도에 추가하지 않은“멋진”새로운 기능을 개발하는 것입니다. 이 기능이 예산보다 구현 비용이 더 많이 드는 경우 어떻게됩니까? 또는 개발을 시작할 때 프로토 타입을 프로토 타입하지 않았을 때 게임에 추가하는 데 제작 일정을 세우는 것보다 몇 개월이 더 걸린다는 것을 알고 있습니까? 해당 기능을 설계하기 위해 전문가가 필요하면 어떻게됩니까? 등

CIG와 RSI가 피처 크리프에 대해 많은 정보를 얻는 동안, 그들이 잘 할 수있는 한 가지 일은 적어도 얼마나 오래 걸릴 것인지, 그리고 매우 복잡하고 개발 집약적 인 기능을 구현하는 데 필요한 인력의 종류를 파악하는 것입니다. 스타 시민.

우리가보고있는 Double Fine 전시회는 일종의 "바로 제작 (create-as-you-go)"사고 방식이 외부를 바라 보는 사람들의 무대 뒤에서 볼 때 재미 있고 시원하게 보일 수 있지만, 2018 년에는 가장 간소화 된 개발주기처럼 보이지 않습니다. Psychonauts 2.

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