죽음의 좌초는 당신이 죽을 때마다 1 인칭 탐험을 탐험하게합니다

코지마 히데오에 대해 좀 더 알고 싶습니다. 죽음 좌초? 자, Kojima가 다른 출판 사이트와의 인터뷰를 말하면서 당신은 운이 좋습니다. 죽음 좌초, 게임 플레이의 짧은 부분 등.

주의잠재적 인 스포일러가 앞에 놓여있다. 소규모 또는 대규모로 제공되는 것을 원하지 않는다면, 코지마의 최근 인터뷰 요약에는 죽음 좌초 그리고 스토리와 게임 플레이 메 커닉 중 일부를 소개합니다.

최근, 코지마 히데오 (Hideo O. Kojima)는 출판 사이트 IGN 논의하다 죽음의 좌초. 처음에는 디시마 엔진을 사용하여 게임을 보여주는 최신 트레일러가 나왔습니다. 묘사 된 장면은 시간순으로 게임에서 가장 먼저 일어나는 것임이 또한 지적되었습니다. 즉, 게임 프롤로그 직후에 발생합니다.

나중에 우리는 삶과 죽음에 대해 죽음 좌초. 고지마는 다음과 같이 말했습니다.

"이 게임의 주제 중 하나는 삶과 죽음입니다. 그래서 나는 사람들이 게임에서 죽을 때 그것이 끝이 아니라는 것을 깨닫기를 바랍니다. "

인터뷰에 따르면 Sam 또는 플레이어가 사망하면 "게임 오버"가 아닌 장소로 이동합니다. 에서 사망 할 때 죽음의 스트 랜딩, 당신은 일인의 자유로운 탐험을 선택하는 연옥 같은 장소로 데려갑니다.

당신이 물건을 찾고 / 복구하기 위해 몸 밖에서 아스트랄 프로젝트를 할 수있는 "신비한 독특한"능력을 사용할 수 있다고합니다. 다른 "사물"은이 모드에서 조사 될 수 있지만, Kojima는 또한 ...

"그 시점에서, 당신은 죽거나 살아 있지 않습니다. '계속 하시겠습니까?'라는 화면과 동일합니다. 그리고 제로쪽으로 똑딱 거리는 카운터. "

Kojima는 나중에이 "계속?"장면에 대해 발행 사이트에 대해 더 자세히 설명했습니다. 아래에서 그의 설명을 읽을 수 있습니다.

"예고편에서 보았을 때, 당신은 분화구를 보았고, 돌아올 때, 그것은 여전히 ​​남아 있습니다. 분화구가 만들어지기 전에 대부분의 게임이 당신을 다시 데려왔을 것입니다. 따라서 플레이어에 따라 많은 크레이터가 각 플레이어마다 다를 수 있습니다. "

"죽음은 결코 당신을 게임에서 끌어낼 수 없습니다".

우리는 또한 "시간의 흐름"이라고 불리는 것에 대해서도 배웁니다. 이 신비하고 위험한 물질은 시간을 조작 할 수 있고 인간과 식물의 생명을 바꿀 수 있습니다. 그것은 몇 초 안에 뭔가를 시들고 악화시킬 수 있음을 지적합니다.

코지마 (Kojima)는 다음과 같은 말로이 액체 같은 물질에 뛰어 들었다.

"게임의 대부분의 사람들은 비를 알고 있습니다 - 그리고 노먼은이 점에서 매우 독특합니다 ... 나는 그곳에서 멈춰야한다고 생각합니다. 나는 콩을 흘리고있다. "

인터뷰에서 우리는 고지마가 아베 고보에 의해 영향을 받았으며 그 영감은 죽음의 좌초. 고지마는 아베 총리를 언급했다. 막대기로 바뀐 사람 막대기는 인류가 스스로를 보호하기 위해 자신과 "나쁜 것들"사이에 거리를두기 위해 만든 최초의 도구라고 말했다. 그는 인류가 창조 한 두 번째 도구가 로프라고 말했습니다.

코지마의 스틱과 로프에 대한 해석 죽음 좌초 거짓말 :

"액션 게임에 사용되는 대부분의 도구는 막대기입니다. 펀치를하거나 쏴 버리거나 걷어차. 통신은 항상 이러한 '스틱'을 통해 이루어집니다. [Death Stranding]에서 사람들은 막대기가 아닌 밧줄에 연결되기를 바랍니다. 물론 막대기도 사용할 수 있습니다. "

출판 사이트는 코지마와 팬들에게 대화를 넘겨 주었고, 팬 이론과 그의 작품에 대한 팬 해부를 어떻게 생각 하느냐고. 대답은 당신의 독서 쾌락을위한 것입니다.

"나는 그것이 재미 있다고 생각한다, 나는 정말로 그것이 재미 있다고 생각한다. 그것은 게임에 대한 독특한 것들 중 하나입니다. 게임을 출시하기 전에 사람들과 즐거움을 시작할 수 있습니다. 제가 의도적으로 그곳에 두었던 것들이 있습니다. 그래서 나는 선수들과이 앞뒤로 갈 수있는 과정을 시작할 수 있습니다. 왜냐하면 나는 그것이 모두에게 재미 있다고 생각하기 때문입니다. "

"5 초마다 비트, 단서 및 정보를 찾을 수 있습니다. 그리고이 토론과 분석을 가리키는 사람들과 각 예고편에는 거기에 연결 고리가 있습니다. "

Kojima는 팬 이론과 물건이 재미있을 수 있다고 생각하지만, 팬이 소셜 미디어에 참여할 때 Kojima와 관련이 있음을 알 수 있습니다. 그는 "양날의 검"이 될 수 있다고 설명합니다.

"지난 한 해 동안 여행하고 재미를 보냈다는 사람들의 인터넷을 많이 읽었습니다. 많은 사람들이 시간과 돈을 낭비한다고 말하고 있습니다. 그러나 그것은 진실에서 더 멀어 질 수는 없습니다. 우리는 게임 플레이를 보여줄 적절한 순간을 기다리고 있지만, 지금은 프로젝트와 함께 진행 중입니다. "

위의 답변을 한 후 게시 사이트에서 코지마에게 팀이 지금까지 무엇을했는지 물었습니다. 다음 구절은 그의 반응을 설명합니다 :

"그래서 지난 해 우리는 디시 마에서 일해 왔습니다. 우리가 모르는 것들이 있습니다. 우리는 그들에게 물어 봅니다. 물론 우리는 Decima 엔진을 사용하는 방식과 매우 다른 방식으로 사용합니다. 특히 컷씬과 관련해서는 그렇습니다. 그래서 우리는 우리 자신의 물건을 만들고, 그것을 보내고, 보여주고, 피드백을줍니다. 우리는 현재 그 속도에 있습니다. "

"모든 것이 합리적입니다. 모든 것이 함께 올 것입니다. "

죽음 좌초 현재 개발 중이다. PS4 이 순간 현재 공식 출시일이 없습니다.

소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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