DayZ는 2018에서 Xbox 1의 초기 액세스 및 출시를 지원하도록 설정했습니다.

DayZ가 조기 접속을 종료합니다.

팀은 현재 데이즈Steam의 독립형 버전은 최근 패치 2018의 안정적인 릴리스 이후 0.63의 어느 시점에서 게임이 Early Access에서 종료 될 것이라고 발표했습니다.

에 게시 된 게시물 11월 28th, 2017리드 프로듀서 인 유겐 하튼은 다음과 같이 설명했다.

“PC 베타가 우리가 원하는 방식으로 진행 되 자마자 DayZ를 Xbox로 가져 오기 위해 최선을 다하고 있습니다. Xbox에는 진정한 하드 코어 온라인 서바이벌 게임을 기다리며 참을성있게 (매우 참을성있게!) 대규모 게이머 커뮤니티가 있습니다. 이 모든 일은 내년에 일어날 것입니다. 즉, 지금까지 DayZ에게 가장 흥미로운 해가 될 수있는 해를 막 시작하려고합니다. 요컨대, DayZ는 내년에 앞서 해보기가 종료되고 2018 년에 콘솔 플레이어에게도 제공 할 예정입니다.

 

“실수하십시오.이 약속은 이전의 모든 예약 실수를 모두 고려하여 수행됩니다. 우리는 그것에 대해 진지합니다.”

팀이 매우 많은 시간에 1.00로 넘어 가기 전에 팀이 콘텐츠를 준비하고 다가오는 빌드를 마무리한다고 가정하고 싶습니다. 게임이 4 년 동안 개발되어 왔으며 네트워킹 프론트, 그래픽 엔진 프론트 및 안정성 프론트에 많은 장애가 있습니다.

Dean "Rocket"Hall은 일을 시작했지만 결국 Brian Hicks를 떠나는 프로젝트에 착수했습니다. 데이즈.

이 팀은 수년에 걸쳐 많은 기복을 겪었으며 0.63를 완성하기위한 최근의 노력으로 2018에서 출시 된 실험적 빌드와 안정적인 릴리스가 뒤따 랐습니다. 3 개월 안에 완료되었습니다. AI를 정밀 검사하고, 게임 플레이 안정성을 개선하고, 플레이어 애니메이션의 많은 부분을 개선하고, 동물 AI를 조정하고, 무기를 추가하고, 네트워크 안정성을 수정하고, 차량, 게임 플레이, UI를 조정하는 경우에도 인벤토리, 특수 효과 등 1.00가 출시 될 준비를 갖추기 전에는 더 많은 작업이 필요합니다.

0.63를 완성하려는 계획을 세운 다음 경쟁의 다른 모든 영역을 건너 뛰고 1.00로 곧바로 이동하여 새로운 애니메이션, 새로운 파이프 라인, 새로운 입자, 새로운 물리학, 새로운 도구, 새로운 현지화, 새로운 모딩 기능, 새로운 네트워크 안정성, 새로운 기반 구축, 새로운 동적 이벤트, 개선 된 차량, 감염된 AI 행동 점검, 새로운 무기, 새로운 UI 및 새로운 발사기.

매주 이러한 기능을 제공하지 않는 한 0.63 년에 1.00을 완료하고 베타 버전으로 전환 한 다음 2018으로 이동 한 후 Xbox One에서 안정적인 버전을 출시 할 가능성은 거의 없습니다. 팀이 수년에 걸쳐 진행해 온 발전에 따라, 나는 모든 기능을 완성하기 전에 XNUMX 년의 개발 기간을 더 예상 할 것입니다. 그러나 만약 그들이 내년에 그 모든 일을 처리 할 수 ​​있다면, 나는 그들에게 모자를 쓸 것이다.

초기 0.63에서 2018을 시작할 수 있습니다. 그 후 팀은 베타 버전으로 작업을 시작한 다음 조만간 1.00 릴리스를 위해 졸업 할 것입니다.

데이즈 현재 증기 저장소 $ 34.99합니다.

의 (메인 이미지 제공 Gopniklxrd = DD)

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