Unity 2017.3는 입자 효과, 동적 해상도, 애니메이션 워크 플로우를 향상시킵니다.

화합 2017 3

유니티 테크놀로지스 (Unity Technologies)는 올해의 주요 업데이트를 통해 디자이너, 아티스트 및 제작자가 현재 및 향후 프로젝트에 사용할 수있는 많은 기능, 수정 및 도구가 포함되어 있다고 발표했습니다.

세부 사항은 엄청나게 뻗어있었습니다. 긴 블로그 게시물 Unity 3D 웹 사이트에서. 변경 로그에는 새로운 파노라마 360 학위 및 180 학위 비디오 워크 플로우를 비롯하여 고급형 게임 엔진에 대한 멋진 기능이 추가되어 Skybox의 실시간 재생 기능으로 2D 또는 3D 360 캡처 프로젝트를 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 특정 플랫폼이나 독립 실행 형 런타임에 사용할 수 있습니다.

Unity는 파티클 시뮬레이션과 관련하여 여전히 Epic을 쫓고 있으며, Unreal Engine 4의 체적 파티클 시스템과의 격차를 줄이는 다음 단계에는 리본 처리 된 파티클 트레일과 함께 모든 새로운 언릿 및 표면 파티클 셰이더가 포함됩니다. 후자의 기능은 매우 깔끔하여 디자이너와 특수 효과 아티스트가 나이에 따라 효과가 사라지는 효과를 만들 수 있으므로 입자 효과가 오래 지속 될수록 리본 흔적이 더 양식화됩니다.

크런치 라이브러리 업데이트와 함께 메모리 관리 프로파일 러를 개선하여 워크 플로 환경 내에서 프로젝트의 메모리 저장소 및 관리 효율성을 극대화 할 수있는 더 많은 기회를 제공합니다.

PC, PS4 및 Xbox One의 라이트 맵에 대한 HDR 압축, Xbox One의 동적 해상도 개선, PS4 및 Nintendo Switch 지원 등 GPU 성능 향상이 추가되었습니다. 네이티브 1080p 출력을위한 확장 성으로 디자인되었지만 나중에 게임에서 렌더링 된 장면이 얼마나 복잡해야하는지에 따라 크게 축소해야하는 게임에이 기능이 사용될 것으로 예상됩니다. 이것은 또한 Nintendo Switch의 게임을 TV 모드에서 휴대용 모드로 축소하는 데 놀라운 일이 될 것입니다.

아래의 Unity 2017D 게임 엔진에 대한 최신 데모 릴 비디오를 통해 2018 및 프로젝트에서 3으로 출시 될 프로젝트에서 이러한 기능 중 일부가 어떻게 활용되었는지 확인할 수 있습니다.

또한 애니메이션 파이프 라인에 여러 가지 개선 사항을 적용하여 애니메이션 창의 확대 / 축소, 프레임 및 자동 맞춤을 더 많이 제어하고 2D 미리보기 지원, 프리 페치 및 호출 스크립트에 대한 액터 상태 제어를 개선 할 수 있습니다. 애니메이션 컨트롤러 내의 매개 변수. 즉, 실제 디자인 및 스크립팅 프로세스 중에 캐릭터와 엔티티에 대한 애니메이션 전환, 호출 상태 및 애니메이션 트리 블렌딩 속성을 설정하는 것이 더 쉬울 것입니다.

또한 실시간 조명, 혼합 모드 조명 및 구운 조명을 포함하여 다양한 조명 모듈 지원이 업그레이드되었습니다. 이제 Unity는 다양한 유형의 조명 모드를 혼합하고 일치시킬 수 있으므로 최상의 충실도의 시각 효과로 프로젝트에서 최상의 성능을 얻을 수 있습니다. 섀도우 맵을 텍스쳐로 구워로드를 줄이는 일부 섀도 마스크 조명 기능과 함께 사용되는 실시간 조명의 데모를 확인할 수 있습니다.

엔진에 추가 된 많은 업데이트가 있습니다. 공식 유니티 3D 웹 사이트.