Cuphead, 2 백만 대의 PC, Xbox One 판매

컵 헤드 판매

Studio MDHR의 구식, 손으로 움직이는 2D 사이드 스크롤러, Cuphead은 (는) 틀을 깨고 커뮤니티 전체의 관심과 숭배를 사로 잡았 기 때문에 게임이 PC와 Xbox One에서 인상적인 2 백만 개의 디지털 장치를 판매 할 수있었습니다.

게임 판매에 대한 뉴스는 최근에 게시되었습니다. 공식 스튜디오 MDHR 웹 사이트. 팀은 열정적으로 글을 썼습니다.

"우리의 충격과 놀라움에 크게 기뻐하면서, 우리는 Cuphead가 현재 모든 플랫폼에서 2 백만 카피 이상을 판매했다고 발표 할 수 있습니다. 우리의 가장 꿈 에서조차, 우리는 우리의 미친 작은 인물들이 전세계의 많은 팬들에 의해 받아 들여질 것이라고 결코 생각하지 못했고, 우리는 당신의지지에 의해 지속적으로 겸허 해지고 있습니다. "

이 게임은 9 월 29th, 2017에서 출시 된 이래로 인기있는 판매자입니다. Steam, GOG.com 및 Xbox 저장 장치의 Xbox One에서 실행되었습니다.

마이크로 소프트는 게임의 판매 비율을 밝히는 데 열중하지 않았지만, 거의 1.01 만 대가 Steam에서 옮겨 졌다는 점을 감안하면 대략적인 추정치를 추론 할 수 있습니다. 스팀 스파이. 우리는 판매 번호를 모릅니다 GOG.com, 추측을해야만한다면 아마 100k와 200k 사이에있을 것입니다.

이는 Xbox One 버전이 1 만 부끄럽게 매진되었음을 의미합니다.

게임 출시 전후에 지속적인 마케팅 캠페인이 없었던 점을 감안하면 인상적인 업적입니다. 예고편, 데모 및 게임의 1930 년대 영감을받은 아트 스타일과 래그 타임, 스윙 재즈 사운드 트랙에 대한 많은 과장이있었습니다.

Cuphead 또한 2017 게임 시상식에서 몇 가지 상을 수상했습니다.

물론 Studio MDHR의 횡 스크롤은 약간의 드라마 없이는 성공하지 못했습니다. 미디어의 Social Justice Warriors는 게임의 예술 스타일을 둘러싼 논란이 아닌 것을 북돋 우려 고 시도했습니다. 인종 차별 주의자로 게임을 묘사하려고 시도하다..

고맙게도 게이머는 미끼를 물지 않았고 사회 정의 전사에게 자신이 다시 관련성을 느끼기 위해 그렇게 오래 필요했던 시간이나 관심을 피하는 것을 피했습니다.

Studio MDHR은 원래의 재미있는 사이드 스크롤링 플랫폼 작성자의 성공에 큰 기대를 걸고 있습니다.

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